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的都踩了,也積累了很多經驗,這次應該不會像上次那樣拖那麼久了。&rdo;

&ldo;這次的《逃生》本身的遊戲時長其實不算長,如果是老手全程不卡關順暢透過的話應該也就只有2個小時的遊戲時間。而且遊戲的劇本已經出來了,只要嚴格按照劇本來做,把各個關鍵節點怪物觸發和重新整理的機制都做好應該就能保證遊戲品質。所以,大家抓點緊。&rdo;

陳陌又看了看周涵宇:&ldo;動作捕捉工作室那邊也快點,爭取儘早把幾個相關角色的關鍵動作給做出來。通用動作可以不急,實在不行到時候我來手調都可以,主要是一些過場劇情的動作,要做得比較完善。&rdo;

周涵宇點點頭:&ldo;沒問題,現在那邊已經準備得差不多了,演員也找好了,隨時都可以開工。&rdo;

陳陌點點頭:&ldo;美術資源還是和以前一樣,儘早外包,遊戲做出來之後再往上換就行了,總之一切以效率為主。這種單機遊戲不需要考慮那麼多的平衡性問題,效率應該會比較高。&rdo;

&ldo;好了,大家加油吧!&rdo;

……

開完會之後,所有人都開始忙碌了起來。

大家都已經非常習慣這種工作模式了,而且,整個團隊的磨合程度和非常高了,陳陌已經不用太擔心。

接下來的這段時間,陳陌主要是把整個故事的劇本從頭到尾地理順出來,包括各個節點玩家的相關活動和怪物的行動規律等等。

這些方面,透過記憶回放藥水就可以比較好地復現出來了,包括整個精神病院的結構,在陳陌已經吃了這麼多建築結構技能書之後,復現起來也沒有任何難度。

很快,《逃生》就進入了緊鑼密鼓的研發環節。

……

……

7月,陳陌公佈了《英雄聯盟》第一賽季世界總決賽將在國內舉辦的訊息,立刻引起了軒然大波。

之前這個訊息其實已經在一些大俱樂部的高層中流傳開了,只不過一直沒有流出來,僅僅作為小道訊息而存在。

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