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;創新太多了!陳陌這完全是做了另外一種遊戲型別啊,和市面上的手遊根本沒有任何共同點!&rdo;

&ldo;我感覺陳陌步子邁得太大了,這肯定是要扯著蛋了吧?&rdo;

&ldo;玩家們接受不了吧?&rdo;

&ldo;確實懸。&rdo;

&ldo;我覺得以陳陌的口碑和雷霆遊戲平臺的使用者量來說,肯定還是有很多玩家會玩的。&rdo;

&ldo;沒用,遊戲本身品質不行,平臺也推不起來的。&rdo;

&ldo;看吧,等遊戲資料出來吧。&rdo;

很多設計師在玩過《率土之濱》之後,都表示不看好這款遊戲,因為改動實在太大了!

可以說,《率土之濱》和目前市面上的任何主流手機遊戲都大相逕庭,完全沒有任何相似性。

不僅如此,它在包裝上也不同於傳統的三國題材遊戲。

沒有魏蜀吳的分別,而是把整個地圖分成了不同的州。雖然&ldo;州&rdo;這個設定在三國中是存在的,但並不算特別明確,因為三國時期的版圖變動特別劇烈,一個州可能分屬兩三個主公。

而且,這遊戲的玩法對於新手而言實在是太不友好了,沒有類似遊戲做鋪墊,玩家們進入《率土之濱》後是完全懵逼的,所有一切玩法都要從頭學起。

更要命的是,《率土之濱》這款遊戲是一款學習成本比較高的slg遊戲,很難玩明白,這對於玩家們而言太不友好了。

像《我叫t》、《陰陽師》這種卡牌手遊之所以能夠風靡,就是因為上手簡單,不論是戰鬥還是各種玩法,一看就懂,一學就會,再加上一些劇情,很容易就玩進去了。

但是《率土之濱》不一樣,不論是戰鬥系統、日常玩法都比較複雜,又沒有劇情,更要命的是,它的核心樂趣隱藏得很深。

所以,對於一般的玩家們而言,剛接觸《率土之濱》的時候會非常費解,完全不知道這遊戲到底有什麼好玩的。

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