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&ldo;大橋保衛戰&rdo;這種情況,意味著雙方的資源都是無限的,有一定優勢的進攻方無法終結戰鬥,這對於遊戲本身而言是一種不正常也不健康的玩法。

就好比oba遊戲,如果進攻方已經把防守方三路全破結果雙方還是無限僵持,甚至這戰鬥一打就是幾個小時,那這顯然是遊戲設計上的失敗。

而大戰場的&ldo;援兵&rdo;概念,就相當於是雙方的物資。聯盟和部落的物資(援兵)都是有限的,誰先消耗完誰就輸,所以,消滅敵人有生力量就成為了戰術之一。

如果聯盟部落雙方勢均力敵的話,那麼奧山的戰鬥絕不僅有&ldo;坑殺&rdo;這一種玩法。假設聯盟想要有坑殺戰術,也絕不是往部落的墓地隨便a過去就完事了,聯盟的戰場指揮官需要作出一系列的事先準備工作,而這些準備工作才是&ldo;坑殺&rdo;這個戰術的精髓所在。

而&ldo;坑殺&rdo;本身,只不過是這一系列準備工作所導致的結果。

戰場指揮官需要考慮:我應該選在哪個地方和部落主力決戰?應該用怎樣的陣型正面打?是否分兵騷擾?是否小部隊迂迴?應該選哪個墓地坑殺?部落的塔要不要拔掉?部落的上尉要不要組織人手去打?

顯然,這一系列的操作需要非常嚴苛的條件,而陳陌之所以能帶著這些聯盟完成坑殺,關鍵是在於雙方在指揮能力上的巨大差距。

兩個礦洞為聯盟源源不斷地增加著援兵,而雷矛墓地部落的大部隊被不斷坑殺,雙方的援兵差距正在不斷地拉近。很多部落驚訝地發現,聯盟的援兵數量竟然還在緩慢地增長之中。

但部落領袖很快就發現了己方的危險處境,在被坑殺了兩三次之後,他立刻果斷下令:&ldo;我把雷矛墓地的復活點關了,所有人立刻冰雪墓地集合!&rdo;

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