對於這個世界的設計師們來說,想要搞清楚《植物大戰殭屍》的成功之處並不難,任何一個c級設計師只要願意不顧顏面地去抄襲,都能做出一款和《植物大戰殭屍》類似的遊戲來。
《月球保衛戰》就是這樣一款遊戲,一個臭名昭著的公司,一個名不見經傳的設計師,用兩個月的時間翻皮一款遊戲。
《月球保衛戰》的思路很清楚,就是利用免費的優勢,儘可能地撬動一些《植物大戰殭屍》的牆角,之後再用投放的廣告收回成本。
他們瞄準的是許多不願意花錢買《植物大戰殭屍》的玩家,以及那些已經玩膩了《植物大戰殭屍》的玩家。
不過,陳陌知道他們的思路是必然失敗的,所以根本不需要放在心上。
原因有三。
第一,《月球保衛戰》害怕對《植物大戰殭屍》的規則做出太多改動,設計師因為水平不足,怕改掉原作的閃光點,所以選擇了全盤照抄。
這導致大部分《植物大戰殭屍》的玩家根本就玩不下去這種高度重複的遊戲。如果它和原版一模一樣,那為什麼不去玩原版?
而且,《月球保衛戰》前幾關都在重複引導,這對於《植物大戰殭屍》的玩家來說都是已經玩膩了的內容,極度影響遊戲體驗,大部分人沒有這個耐心。
第二,這種遊戲其實並不適合免費模式。
不論是加廣告位,還是賣增值服務,都會讓玩家覺得這款遊戲的吃相難看,再與《植物大戰殭屍》一對比,留給《月球保衛戰》的只會是鋪天蓋地的差評。
第三,《植物大戰殭屍》的遊戲玩法、技能設定和關卡設定都是和世界觀完美契合的,強行更換美術資源,只會造成一種不倫不類的感覺。
這導致的後果是,很多玩家覺得它不好玩,卻說不出為什麼不好玩。就是因為把植物、殭屍換成機關炮臺、蟲族,讓玩家的感受發生了細微的變化,從而嚴重影響了玩家玩遊戲時的心態。
所以,陳陌根本不在意《月球保衛戰》,這款遊戲從一開始就走歪了,只會淹沒在玩家的罵聲之中,甚至連收回成本都很難做到。
這就是所謂&ldo;抄都不會抄&rdo;的典型例子。
除了製作《月球保衛戰》的飛限互娛之外,還有幾家小公司在製作《植物大戰殭屍》的仿品,不過陳陌掃了一眼就知道,這些遊戲的品質還不如《月球保衛戰》,更加不用擔心,他們最終只會淪為笑柄。
唯一讓陳陌有些在意的,是帝朝互娛正在研發的《聖泉守衛者》。
負責設計《聖泉守衛者》的是帝朝互娛旗下的b級設計師邱斌,在此之前也曾有過好幾款比較成功的遊戲。
從影片上來看,《聖泉守衛者》確實在諸多方面和《植物大戰殭屍》類似,但非要說抄襲,卻有些牽強,因為許多相似點都是似是而非的。
《聖泉守衛者》的遊戲地圖並不像《植物大戰殭屍》一樣是整整齊齊的五條路,在它的地圖上有山坡,有溝谷,還有一些諸如圍牆之類的元素。
玩家需要在&ldo;聖泉&rdo;周圍佈置各種防禦設施,比如魔法結界、水晶塔、巨龍巢穴、勇者兵營等等,以抵禦魔族的進攻。
在兵種技能、關卡難度、擴充套件玩法等諸多方面,《聖泉守衛者》也特意和《植物大戰殭屍》做出了區別,僅有小部分單位和《植物大戰殭屍》中的單位特性重合。
如果有人跳出來說《聖泉守衛者》是在抄襲《植物大戰殭屍》的話,相信會有一大批玩家自發地去反駁。
抄得神似而形不似,這才是抄的最高境界。
而且,做到這種程度,已經很難說這是在&ldo;抄&rdo;,遊戲核心戰鬥內容都改了,怎麼能算抄呢?