一直不轉化也沒關係,就算某個玩家一分錢不充,至少也能做付費玩家的陪玩,同樣對遊戲自身的生態有好處。
對於這種完全不花錢的免費玩家,遊戲公司同樣歡迎,俗話說有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場,就是這個意思。
當然,第三種樂趣是建立在前兩種樂趣的基礎之上的,玩家必須對遊戲玩法和遊戲內容有充分的認同,才會甘願做巴甫洛夫的那條狗,為遊戲中虛擬的卡牌和戰力而掏錢。
……
規劃整個遊戲的大框架,用掉了陳陌兩天的時間。之後,陳陌開始撰寫基礎規則文件,全部細化完成用了一週的時間。
這個時間和當時做《植物大戰殭屍》類似,這是因為國產卡牌手遊的規則看似簡單,可實際寫起來細節很多,也要花費一定的時間。
當然,這期間卡牌原畫的線稿也在一直出。
卡牌的量很大,但陳陌也不用一次性地全都出完,外包畫到哪他出到哪就行了,不會耽誤太多時間。
此外,陳陌也順便關心了一下原畫和動漫製作進度,一切順利。這週末郭峰就會把製作好的《我叫t》動漫第一集給陳陌發來。
所有的設計文件全都完成之後,陳陌找到蘇瑾瑜,讓她把這些設計文件規則全都錄入到編輯器裡面去,生成《我叫t》的初始專案。
蘇瑾瑜和文凌薇已經各完成了四張卡牌的上色,陳陌看了一下,不得不說這兩位的手繪能力很強,卡牌的精細度和美觀程度完全可以媲美原作。
當然,一些細節上和前世的形象並不完全相同,不過也沒關係,這種細節影響不大。
蘇瑾瑜接收了陳陌發來的設計文件。
陳陌說道:&ldo;所有的設計文件都在這裡了,就只差數值和關卡架構,以及卡牌屬性的具體配置。先在編輯器裡把基礎規則完成吧,後續內容慢慢新增。&rdo;
蘇瑾瑜驚訝道:&ldo;全部文件?一週就完成了?!&rdo;
也難怪她驚訝,當時陳陌讓她完成《植物大戰殭屍》新版本的兩個小功能,她都寫了將近兩周,結果陳陌這一週就把整個遊戲的設計文件全都出完了!
這效率簡直如同開掛!
陳陌說道:&ldo;開啟文件看看,有不懂的地方隨時問我。我繼續去做數值和關卡了。&rdo;
陳陌簡單交代了幾句,又回到二樓。
蘇瑾瑜開啟陳陌發來的設計文件,她也很好奇,這麼重要的賭局,陳陌到底打算用一款什麼樣的遊戲來賭?
之前陳陌又是安排卡牌繪製,又是聯絡動漫製作公司,到底是想幹什麼?尤其是動漫製作,這和遊戲有什麼關係?
以目前的情況來看,蘇瑾瑜完全猜不到陳陌到底想做一款什麼樣的遊戲。
文凌薇和賈鵬等人也湊了過來。
文凌薇往吧檯上一靠:&ldo;我倒要看看店長到底打算開發一款什麼樣的遊戲。&rdo;
賈鵬乾咳了兩聲:&ldo;學姐啊,你真的能看懂這個文件嗎?&rdo;
文凌薇瞥了他一眼:&ldo;看不懂,那又怎樣?金魚,你給我講解。&rdo;
蘇瑾瑜:&ldo;……&rdo;
一個文件一個文件地看過去。
介面佈局。
基礎戰鬥。
日常活動。
……
在這個過程中,蘇瑾瑜的疑惑絲毫沒有減少,反而增加了。
關閉了最後一個文件,蘇瑾瑜簡直是一頭霧水。
&ldo;這就完了?就這