當然,《陰陽師》本身的品質太高了,所以完全有資格這麼作,陳陌現在的3d美術水平距離《陰陽師》還差得遠,做《我叫t》這種卡牌手遊可不敢那麼任性。
賈鵬已經把方磚叔加到了自己的陣容中。
副本中的小怪基本上沒有任何還手之力,方磚叔抬手一片暴風雪,基本上所有小怪全秒,就算遇到了boss,其他的卡牌一人補一下也能幹掉,副本進度快速推進。
&ldo;好爽啊!&rdo;
賈鵬一章一章地打過去,每打一章就領一些獎勵,有關卡寶箱,有任務和成就獎勵。等打不動了,就拿獎勵去培養卡牌,進階幾張卡牌之後,繼續推進新關卡……
&ldo;呃,好像又能升級了,但是怪物卡不夠啊,算了,再打一章吧……&rdo;
賈鵬又點開了下一個章節。
陳陌看著眾人的反應。
蘇瑾瑜眉頭緊鎖,一臉的不情願,但還是一直在玩。
賈鵬則是有些中毒了,一直埋頭認真玩。
文凌薇沒有一直推進關卡,而是在翻看卡牌圖鑑,顯然她在考慮陣容搭配的問題。
基本上到目前為止,國產卡牌遊戲的三板斧運作得還不錯。
ip吸引玩家進入遊戲。
高等級卡牌戰鬥展示卡牌能力。
簡潔的新手指引介紹遊戲玩法。
多種玩法消除玩家疲倦感。
狂送符石讓玩家抽到好卡牌。
好卡牌碾壓副本讓玩家獲得成長感。
這樣一套組合拳下來,基本上在2小時內,就很好地讓玩家在遊戲內獲得足夠的爽感,並讓玩家對遊戲中的虛擬財產產生認同。
這種爽感和對虛擬財產的認同,會促使玩家第二天繼續上線玩下去,並追求更好的卡牌。
ip對卡牌遊戲最重要影響的是在第一步,也就是吸引玩家。ip越好,吸引的玩家越多、越忠誠,遊戲的玩家基數就越大。
體量上去了,盈利自然也就上去了。
但是,ip會不會決定一款卡牌遊戲的生死?不見得。
在吸量差不多的前提下,決定盈利的次日留存、長線留存、人均付費這些資料,那都靠遊戲本身的品質,ip加成很小。
大家都說ip對卡牌手遊重要,那是和其他的卡牌手遊相比的,意思是說有ip更容易做出差異化,在一大堆的卡牌手遊中突圍。
如果是卡牌手遊和其他一般的手遊相比呢?其實拿掉ip,勝出的同樣會是卡牌手遊。
卡牌遊戲玩到中後期,其實就相當於掛機、完成任務,遊戲玩法本身對於玩家的吸引力已經很小了,幾乎可以忽略不計,但卡牌遊戲的數值刺激、出卡機率和虛擬財產,卻讓玩家越來越割捨不掉,反而更加上癮。
數值刺激:每天有新的關卡、新的獎勵,主角卡又能升級了,又能進階了……
出卡機率:又湊齊了一次十連抽的錢,這次應該能出好卡吧……
虛擬財產:我都在這遊戲裡花了幾百塊錢了,完美陣容,現在你讓我退遊?
到了這個階段,ip產生的影響已經微乎其微了。
這三者將玩家牢牢地捆綁在這款遊戲上,還有充值活動在不斷地誘騙你充錢。
不充錢也沒事,反正是把你給留住,只要你還在遊戲裡,就總有掏錢的那一天。
第66章 非酋的自我修養
時間一天天過去,距離《聖泉守衛者》和《我叫t》上線的日子越來越近了。
邱斌這幾天有