當然,《武林群俠傳》的名氣並不算太大,不過提起它的前作《金庸群俠傳》可是大名鼎鼎。
《金庸群俠傳》中,主角穿越到了一個由14部金庸小說構成的世界,在這個世界中,主角要不斷地與金庸小說中的角色互動,收集物品,學習武功,招募俠客,最終完成14條主線任務,收集14本天書,最終回到現實世界。
這款遊戲在當時還是轟動一時的,因為玩家在遊戲中可以自由修鍊金庸小說中的武功,可以招募段譽、楊過等俠客與自己並肩戰鬥,還會完成與各個原著相關的劇情。
另外,《金庸群俠傳》中引入了善惡值系統,玩家做出不同的選擇時,善惡值會相應地發生變化。
在最後主角集齊了十四部天書,要離開的時候,如果主角的善惡值較高,那麼江湖十大邪派高手就會來圍攻主角;如果主角的善惡值較低,那麼江湖十大正派高手就會來圍攻主角。
在最終的戰鬥中,主角必須獨自擊敗這十大高手才能通關,這也給玩家們極大的爽感。
平行世界中沒有金庸小說,而且《金庸群俠傳》的玩法不像《武林群俠傳》那樣豐富,美術水平也很難符合這個時代玩家的審美。
綜合考慮了一下,製作《武林群俠傳》更加符合陳陌現在的要求。
《武林群俠傳》中,金庸小說的內容已經極少了,雖然它是《金庸群俠傳》的後傳,但裡面的武林門派、人物和武功基本上自成系統,這個世界的玩家們理解起來也基本上沒有障礙。
從美術水平上來說,《武林群俠傳》雖然是老遊戲,但在2015年經過了重製(重製後更名為《俠客風雲傳》),人物原畫、模型等都重做了,陳陌自己現在的美術水準也很高,經過美化之後,這個美術水準完全可以滿足這個時代玩家們的需求。
陳陌覺得還是《武林群俠傳》這個名字更符合這款遊戲的內容,所以沒有使用《俠客風雲傳》這個名字。
當然,最重要的是,《武林群俠傳》中的玩法、劇情都非常符合陳陌的需要,尤其是玩法,自成系統,可以說在所有的武俠遊戲中都是獨樹一幟的。
至於這個遊戲的重製,也有一段故事。
《武林群俠傳》最早發布於2001年,雖然這是一款備受好評的遊戲,但它卻沒有成為一款與《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》同級別的經典之作。
除了武俠題材相對小眾的原因之外,過高的上手難度、不平衡的戰鬥系統、不太完整的劇情分支也成為了減分項。
當然,這些主要是受限於經費問題。
最終,在盜版肆虐的大環境之下,河洛工作室一度宣告解散,原成員組成的工作室東方演算也未能再推出什麼經典作品,很快就如火花一般消失在了黑暗中。
2006年,有人在武林群俠傳的貼吧發了一個帖子:&ldo;東方演算這個公司還在嗎?&rdo;
玩家們紛紛回覆:&ldo;好久沒看到他們出新遊戲了,不會是散了吧。散了那就太可惜了。&rdo;
2009年,這個墳帖被一個回復頂了起來,回復的人是河洛工作室的主創、《武林群俠傳》的製作人徐昌隆。
&ldo;東方演算在三年前就停止運作了,不過大家都還在遊戲界,核心分子也都在某家遊戲公司。只要我們還在,就有機會創作出更好的作品。&rdo;
對於徐昌隆來說,他也很驚訝。
在這些年中,他和許多遊戲人一樣,在大潮之中放棄了單機遊戲,轉投網遊的懷抱,做著自己不喜歡的事情,甚至對未來產生了懷疑。
直到偶然間,他來到《武林群俠傳》的貼吧,發現還有這麼多人在發帖,討論這款遊戲。
他沒有想