&ldo;這個遊戲模式被抄了一年多,到現在還能這麼賺錢,這特麼已經是個奇蹟了。&rdo;
&ldo;哎,可惜這些設計師們,就只學到陳陌的氪金了,陳陌的創新是一點都沒學到。&rdo;
&ldo;對啊,雖然《我叫t》坑錢,但確實是個引領潮流的好遊戲啊。陳陌的鬼點子還是多,不服不行。&rdo;
&ldo;可惜陳陌現在不做這種手遊了,連給《我叫t》更新版本都很敷衍。&rdo;
&ldo;沒辦法,陳陌現在玩pc端游去了啊,賺夠了錢,就轉精品遊戲路線了,可能是覺得那邊的發展前景更好吧。&rdo;
&ldo;雖說這是個好事,不過我還是挺希望陳陌再出《我叫t》的續作的。&rdo;
&ldo;聽說最近有幾家遊戲公司都在考慮把卡牌手遊的表現形式給換一換,不知道效果怎麼樣。&rdo;
&ldo;換表現形式?&rdo;
&ldo;對,不再是卡牌戰鬥了,換成3d角色,這樣遊戲的戰鬥畫面肯定要比卡牌豐富多了。&rdo;
&ldo;是嗎,那可以考慮去看看,但願能做出來點創新吧。&rdo;
……
轉了幾個比較大的論壇,看了幾個熱門卡牌遊戲下面的玩家評論,陳陌基本上心裡有底了。
對他而言,這個時間點卡得很準,現在是個比較關鍵的轉型期,玩家們已經對傳統的初代卡牌模式產生了厭倦,而遊戲設計師們還沒有摸索出轉型的方向。
之前,初代卡牌手遊的市場一直都是發展期,設計師們基本上是翻個皮就能賺錢,所以他們也沒什麼動力去大改遊戲模式。
但是到了現在這個階段,許多卡牌手遊的玩家們都已經玩了23款卡牌手遊了,都有點玩膩了,再去簡單地翻個皮就上,在沒有好ip的情況下,已經賺不到太多錢了。
所以,這些設計師們也不得不轉變思路,開始琢磨著怎麼創新了。
最容易想到的創新,就是美術表現方面。
這個世界當前的手機技術是能夠支援3d大型手遊的,所以卡牌手遊的進化速度遠比陳陌的前世要快。
在陳陌的前世,《我叫t》上線是在2013年1月,《刀塔傳奇》上線是在2014年7月,而《陰陽師》上線則是在2016年6月。
基本上每次大的革新,都至少要一年半到兩年的時間。這不僅僅是受限於設計理念的積累,也是受限於手機配置。
但是在平行世界中,因為手機技術是可以支援3d大型手遊的,所以可供設計師們發揮的空間更大,現在已經出現了以橫版2d角色戰鬥為賣點的卡牌手遊,比前世快了小半年。
雖然這些遊戲在玩法上不如《刀塔傳奇》,但在美術表現上已經超越了《刀塔傳奇》、甚至後面很多類《刀塔傳奇》的手遊。
如果再有半年時間,說不定就會出現美術品質很棒的3d卡牌手遊了。
陳陌當然不會放過這個風口,現在卡牌遊戲市場已經足夠大,玩家們對於創新卡牌遊戲的呼聲幾乎達到了頂峰,而其他的遊戲設計師們還後知後覺,沒有意識到卡牌手遊的下一次革新方向。
是時候讓玩家們重新回憶起&ldo;用心創造快樂&rdo;的恐懼了。
……
工作室裡,陳陌在手繪板上勾勾畫畫,很快,一個披肩白髮、手持摺扇的英俊男子出現在螢幕上。
《陰陽師》,安倍晴明。
其實對於陳陌而言,現在做《刀塔傳奇》和《陰陽師》都可以,但考慮了一下,他還是決定做