在《斬魔劫》的研發和運營過程中,邱斌對於《我叫t》這款遊戲的核心也理解得越來越透徹,現在邱斌有自信說,自己應該是對於這種卡牌遊戲的模式理解得最為透徹的設計師。
當然,除了陳陌之外。
這次帝朝互娛組織了一次講座,也是希望邱斌能把這一年來研發和運營《斬魔劫》的經驗普及給其他的設計師,進一步鞏固帝朝互娛在手遊領域的優勢。
講臺上,邱斌對著ppt侃侃而談。
&ldo;對於卡牌遊戲的核心樂趣,我之前已經分析過了,其實就是架構起玩家對於卡牌價值的認同,當然,這一點基本上所有鑽研過卡牌遊戲的設計師都能理解。那麼,怎麼才能在眾多的卡牌遊戲中殺出重圍呢?&rdo;
&ldo;對於《斬魔劫》和其他類似卡牌遊戲的成功經驗,我總結了三個關鍵詞,分別是碎片化、低成本、大ip。&rdo;
&ldo;所謂的碎片化,就是我們要在遊戲玩法上對玩家的遊戲時長作出規劃和限制,儘量削減玩家每天的遊戲時長,同時把大塊的時間打散,讓玩家們充分利用碎片化時間。&rdo;
第154章 卡牌手遊的三個關鍵詞
在聽講座的設計師們,有人疑惑,有人沉浸,有人費解,有人恍然,什麼反應都有。
邱斌頓了一下:&ldo;沒關係,大家有什麼疑問,可以隨時提出來。&rdo;
有人舉手問道:&ldo;請問,為什麼說卡牌遊戲是利用碎片時間?《我叫t》第一天的遊戲時間可是很長的。&rdo;
邱斌點點頭:&ldo;對,但僅僅是前兩三天而已。前兩三天延長遊戲時間主要是為了讓玩家們更快地形成習慣,保證快速建立起玩家對於卡牌價值的認同。&rdo;
&ldo;可一旦到了一週後,就必須縮減遊戲時間,因為卡牌遊戲玩法單一,如果讓玩家反覆體驗相同內容,他們會覺得無趣,影響這款遊戲的壽命。&rdo;
提問的人恍然大悟,頻頻點頭。
邱斌笑了笑,繼續說道:&ldo;第二個關鍵詞是低成本。可能很多人要說,有錢為什麼不花?其實,低成本的關鍵不是不花錢,而是要快速疊代,快速更新版本。&rdo;
&ldo;卡牌遊戲市場現在瞬息萬變,兩到三個月做出一款遊戲還能趕上潮流,如果再拖,很可能你的玩法已經過時了。&rdo;
&ldo;《我叫t》的製作非常精良嗎?並不是,但並不影響它賺錢。在保證最基礎的遊戲品質的前提下,儘可能地壓縮成本、快速疊代,俗話說,唯快不破,就是這個意思。&rdo;
&ldo;第三個關鍵詞,是大ip。其實很簡單,ip決定著卡牌的價值,所以奉勸大家,有好ip趕快買,貴也沒關係,因為現在的市場環境下,買了大ip就是可以躺著賺錢,這是個穩賺不賠的事情。&rdo;
邱斌侃侃而談,也沒什麼保留,把研發和運營《斬魔劫》的經驗全都講了出來。
在場的設計師們也都聽得很認真,不時有人提問,邱斌也能很好地回答。
其實以《我叫t》為代表的初代卡牌遊戲,核心玩法並不複雜,就算剛開始不懂,等原樣照抄一個之後,再運營一段時間,也總會搞懂了。
《斬魔劫》依託著帝朝遊戲平臺,有著非常龐大的使用者群,各種使用者資料是很豐富的,邱斌一直在潛心研究,對於卡牌手遊的理解領先於其他的設計師是很正常的事情。
講座持續了一個多小時,後續又有一些設計師們問問題,邱斌一一解答。
最後,有個設計師問道:&ldo;非常感謝您的講座,獲益匪淺。我的問題是,現在從市場反應來