&ldo;哇,樓上的你們簡直太殘忍了,鞭屍啊,正好,帶我一個!&rdo;
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論壇上,貼吧裡,微博熱門話題,到處都是跟《暗黑破壞神》有關的內容。
而且,兩個關鍵詞同時上了微博熱搜,一個是&ldo;《暗黑破壞神》&rdo;,一個是&ldo;《暗黑》銷量爆炸&rdo;。
這款&ldo;刷刷刷&rdo;的遊戲,也終於進入了絕大多數人的視野中,用堪稱完美的首月銷量成績,讓之前輕視它的設計師和玩家們也不得不重視起來。
……
帝朝互娛和禪意互娛等幾家大公司裡面,很多rpg遊戲的設計師們都在開會,研究《暗黑破壞神》的成功之處。
這裡面主要都是a級的pc端rpg遊戲設計師,他們都很費解,這樣一款第三人稱的老古董遊戲,怎麼可能有這麼好的成績?
第三人稱視角的單機rpg,不是早就該被淘汰掉了嗎?有現成的第一人稱視角orpg可以玩,何必去單機遊戲裡頭刷刷刷?
禪意互娛總部,以姚宇為首的幾個設計師正在討論。
這裡面姚宇的資歷最高,又有《御劍問情》和《御劍傳說》的成功經驗,對於orpg和單機rpg都有很深的研究,對劇情的把控在國內也是頂尖水準。
《暗黑破壞神》的首周銷量出來之後,姚宇就已經開始玩了,到現在也基本上已經摸清了《暗黑破壞神》的成功之處。
看了看在場的設計師們,姚宇開始分析。
&ldo;深入研究了一下《暗黑破壞神》之後,我覺得這款遊戲有一點是我們之前全都忽略掉的,那就是&l;爽感&r;。&rdo;
&ldo;不知道大家注意到沒有,在《暗黑破壞神》中,玩家經常要面對數以百計的怪物,尤其是在一些關鍵關卡,往往滿螢幕都是。而玩家在批次消滅這些怪物的時候,伴隨著滿螢幕的傷害數字、華麗的視覺效果和音效,這種爽感是遠大於我們目前市面上的大部分orpg的。&rdo;
其他的設計師們紛紛點頭贊同。
&ldo;對,其實這點跟《魔獸爭霸》的rpg地圖差不多,簡單無腦,但非常有效。&rdo;
&ldo;主要是目前現在的主流rpg遊戲都是網路遊戲,必須考慮各種平衡性,數值都卡得比較死。&rdo;
&ldo;所以陳陌才打算要做單機遊戲?&rdo;
&ldo;那也就是說他從一開始就已經想好了,要做的就是這種&l;刷刷刷&r;的遊戲?&rdo;
姚宇說道:&ldo;還不只是這樣。我在《御劍傳說》裡試了一下,發現雖然也可以透過數值控制做出這種感覺,但和《暗黑破壞神》卻差得很遠。&rdo;
&ldo;我分析了一下原因,大致有三點。&rdo;
&ldo;第一點是,《御劍傳說》是鎖定模式,裡面很多的技能都是單體技能,如果想突出這種刷群怪的爽感,就必須以無鎖定技能為主。&rdo;
&ldo;第二點是,《御劍傳說》的整體遊戲氛圍和環境相對舒緩,美術風格很明亮,怪物也不嚇人,刷一會兒怪物就會覺得比較無聊。&rdo;
&ldo;第三點是,《御劍傳說》這種第一人稱視角,當怪物數量達到一定程度的時候,比如100個以上,整個畫面就會變得特別混亂,選怪和移動都會變得特別困難。&rdo;
&ldo;可能vr模式會稍好一些,但vr模式需要考慮的問題就更多了,一個最關鍵的問題就是,這種刷刷刷的遊戲必須做單機,按《