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所以,對很多玩家來說,他們更喜歡比賽場,雖然比賽場可能會輸得更多(多次購買門票卻從未進入錢圈),但玩家們體會到的挫折感卻很弱。

前世像鬥地主、麻將這種也有一些遊戲做了比賽場,不過比賽場普及,應該還是德撲帶火的。

這個世界沒有德撲,所以比賽場的發展也嚴重滯後,陳陌正好把比賽場規則給全都完善了,這也將成為《雷霆棋牌》的一個主要噱頭。

還有就是雷霆遊戲平臺。目前陳陌手上已經有5款遊戲,分別是《flappybird》、《植物大戰殭屍》、《我叫t》、《生命線》、《雷霆棋牌》(鬥地主、麻將、雷霆撲克)。

這裡頭絕大多數都是手遊,而《植物大戰殭屍》和《雷霆棋牌》都是手機和電腦雙端的。

電腦端的雷霆遊戲平臺,是陳陌遊戲的主要平臺。在電腦端的遊戲平臺上,會定期對遊戲進行打折、促銷,可以共享各遊戲好友的動態,檢視各遊戲戰績等等。

當然,這些功能也不需要一次就全都完成,慢慢增加就行了。電腦端的雷霆遊戲平臺控制在10左右,當然,後續瘋狂加功能的話可能會增加到100,不過前期還是要小一點,省得玩家不滿。

手機端的雷霆遊戲平臺就更小了,僅僅作為類似應用市場之類的東西存在,大小要始終控制在5左右,即使以後加再多的新功能,大小也不能超過15。

……

週一,鄭弘曦正式入職。

陳陌想了一下,暫時讓鄭弘曦在體驗店的電腦上辦公了。考慮到以後的人會越來越多,陳陌在想,是不是以後賺錢多了,考慮換個大一點的體驗店或者工作室。

當然,現在想這些是有點早了,陳陌現在雖然有錢,但也還犯不著這麼折騰。

這兩天蘇瑾瑜已經大體上完成了《生命線》的基礎構架,因為這本身就只是一款文字冒險類遊戲,規則非常簡單,介面也無非就是個聊天視窗,做起來很快。

陳陌對鄭弘曦說道:&ldo;這是一款文字冒險類遊戲,這種遊戲主要是賣劇情的,你只需要按照這個背景設定,把各選項規劃一下,豐富一下故事情節。&rdo;

鄭弘曦看了看陳陌給出的設計稿,有些驚訝。

&ldo;這麼簡單?整個遊戲完全是以聊天的方式來呈現的?&rdo;鄭弘曦問道。

陳陌點點頭:&ldo;嗯。所以玩家買不買,關鍵看劇情了。&rdo;

鄭弘曦:&ldo;……壓力略大啊,上班第一天就承擔這麼重要的任務真的沒問題嗎?&rdo;

陳陌說道:&ldo;這算什麼重要的任務,想想以後你要自己來寫艾澤拉斯宇宙,甚至是官方小說。&rdo;

鄭弘曦:&ldo;那……我努力吧。&rdo;

陳陌拍拍他的肩膀:&ldo;沒事,不用擔心。寫得不好會讓你重寫的。&rdo;

蘇瑾瑜吐槽道:&ldo;完全沒有起到安慰人的作用啊店長!&rdo;

把《生命線》交給蘇瑾瑜和鄭弘曦之後,陳陌繼續回二樓研發棋牌遊戲去了。

……

三天後,鄭弘曦把《生命線》的劇情規劃初稿拿給陳陌看。

劇情規劃初稿主要是定一個大框架,包括整個劇情有多少分支、多少結局,每一步有幾個選項,每個選項會導向什麼結果等等。

這個初稿是用流程圖畫出來的,每一步的劇情都是梗概,非常簡短。

陳陌大致看了一下,鄭弘曦的初稿,規劃了70多步劇情,還有4個大