這個世界的文字冒險類遊戲是挺多的,而且是一種比較經典的遊戲型別,許多偏愛劇情的遊戲設計師們,入門作品一般都是文字冒險類遊戲。
因為這種遊戲太容易做了,只需要一個好劇本就夠了,其他的就是買一套好看的立繪,再花錢請人配個音就完事了。
但是,也正因為文字冒險類遊戲很多,想在這個領域做出特點來也很難。
這個世界的文字冒險類遊戲和前世很像,題材主要集中在都市、古代穿越這兩個方面,因為很多文字冒險類遊戲都是面向的女性玩家,而女性玩家……比較喜歡這兩個題材。
常秀雅自己平時也玩文字冒險類遊戲,只不過後來遇到的文字冒險類遊戲有點千篇一律,都是同樣的模子套不同的故事,看多了很容易疲勞。
如果文字冒險類遊戲只有劇情不同,那還不如去看女頻小說啊好嘛!
常秀雅其實有點擔心,《生命線》這款遊戲會和其他的文字冒險類遊戲過於雷同,但想了想,這畢竟是店長親自把關的,而店長的遊戲……
嗯,除了《我叫t》有點坑爹以外,其他遊戲的創意都是很棒的。
遊戲的圖示整體色調偏黑色,上頭還有個小人,穿的衣服看起來像是個太空人。圖示的右上角有個意義不明的電波標誌。
&ldo;嗯……難道是科幻題材?這倒是挺少見的。&rdo;
常秀雅點選圖示,開始了遊戲。
進入遊戲,是個小小的提示視窗:&ldo;生命線是一款用幾天時間講述的互動故事,泰勒將隨時與您保持聯絡,請允許本遊戲向您傳送通知,這可能會影響您的遊戲體驗。&rdo;
常秀雅點選了&ldo;允許&rdo;按鈕。
出現在她面前的,是一個有點類似於聊天軟體的介面,很快,一條條訊息提示彈了出來。
【通訊正在接入】
【正在建立連線】
【正在接受訊息】
&ldo;喂喂?&rdo;
&ldo;這玩意能用嗎?&rdo;
&ldo;有誰能收到嗎?&rdo;
連續的三個問句,常秀雅有些懵逼,再看下邊有兩個選項:【誰在說話?】和【我收到了】。
常秀雅感覺這兩句話的意思差不多,應該不會影響後面的決定,點選【我收到了】。
&ldo;哦,謝天謝地!竟然能聯絡到人,太好了!&rdo;
&ldo;我都等了好幾個小時了!&rdo;
又是兩個選項【你是誰?】和【出了什麼事?】
常秀雅考慮了一下,覺得還是先問一下對方的身份比較好,於是點選了【你是誰】。
這兩次的選擇之後,常秀雅已經明白了這個遊戲與其他文字冒險類遊戲的不同之處。
《生命線》的整個遊戲沒有那些旁白和背景描述,它的整個遊戲就是一個聊天軟體,只不過和你聊天的不是真正的人,而是遊戲中的虛擬人物。
這款遊戲把遊戲介面做成了一個有些偏科幻風的聊天軟體介面,就是為了營造這種真實感,包括向玩家傳送通知訊息,也是讓玩家有這樣一種錯覺:真的有個人在跟我說話。
常秀雅按照自己的感覺,開始跟這位名叫泰勒的太空人聊天。
在聊天中常秀雅得知,泰勒原本是一艘運輸飛船上的太空人,結果卻墜毀到了某個衛星上。但是,泰勒現在處於毫無頭緒的狀態,他本來是一名學生,上船其實是為了做實驗,對於這種緊急情況下如何生存下來毫無準備。
不過,泰勒看起來