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第277頁

在研究透了整個&ldo;騎馬打炮流&rdo;聖教軍的套路之後,所有聖教軍的玩家們都震驚了。

遊戲還能這麼玩?!

這些原本看起來毫無用處的裝備,竟然全都在某個流派中發揮了至關重要的作用,而且裝備、技能、寶石種種屬性搭配起來,直接就讓這個職業的傷害爆炸了!

聖教軍玩家們紛紛模仿的同時,其他職業也都獲得了一些啟發。

大家發現,這個遊戲原來還可以這樣玩,怪不得要設定17個難度!

玩家們的熱情被充分地調動了起來,主要是現在處於沖榜的關鍵時期,不同職業之間也全都憋著一口氣,都在拼命地研究適合本職業的流派。

就如同一顆火星扔進了火藥桶,所有玩家們的熱情都被瞬間引爆了,那些酷愛鑽研的玩家們都在深挖《暗黑破壞神》的數值系統,搜尋各種奇怪裝備背後的潛力,就連那些不喜歡鑽研的玩家們,也都在論壇上瀏覽各種最新的流派、打法,想要衝更高的層數。

原本已經有些涼透了的《暗黑破壞神》,在新版本的刺激之下,竟然再度煥發了新生!

第219章 收入

業內的許多設計師們,都在關注著《奪魂之鐮》這部資料片。

《暗黑破壞神》所顯露出的頹勢所有人都看在眼裡了,雖然玩家們和設計師們都在思考,怎麼才能扭轉頹勢、延續《暗黑》這款精品遊戲的生命力,但一直都沒有定論。

也有一些玩家或者設計師提出了建議,但很快就被其他的玩家們給否決了。這些建議或多或少都會改變《暗黑》原本的遊戲特質,或者進一步透支它的生命力,讓它涼得更快。

《暗黑》是一款以刷刷刷為核心樂趣的遊戲,但這種無限制的刷非常容易讓人厭煩。

這在許多的設計師眼中是個死迴圈,如果想要解決這個問題,肯定是要改變刷刷刷的遊戲模式,但這樣一來,必然會削減這款遊戲的核心樂趣。

樂趣和缺陷彷彿是硬幣的兩面,所以很難改善。

但讓所有人都沒想到的是,陳陌採用了誰都沒有想到的一種方式,那就是一條路走到黑,繼續強化這種刷刷刷的玩法。

你覺得刷刷刷很煩?

那好,我透過各種手段繼續刺激你刷刷刷,怎麼樣,現在還煩嗎?

很多玩家發現,反而不煩了,而且很帶感!

就像是崩潰療法一樣,雖然賽季、天梯等等活動一開出來,這個遊戲好像變得更肝了,但所有人都樂在其中。

甚至有遊戲媒體專門為《奪魂之鐮》做了一次評測,全面分析它到底是如何挽救《暗黑破壞神》這款遊戲的後期玩法的。

&ldo;作為有些玩膩了《暗黑破壞神》的玩家,筆者很難想像《奪魂之鐮》會是如此全面的一種轉折。&rdo;

&ldo;首先是豐富了遊戲內容。&rdo;

&ldo;資料片中陰森沉寂的場景繼承了《暗黑》的一貫風格,屍體堆積如山、市民瘋狂逃竄,惡靈無處不在,附身每一個能夠呼吸的生靈,這個氛圍一直保持到了最後,你可以清晰地感受到,這個世界在呼喚著你。&rdo;

&ldo;最大快人心的是,陳陌在劇情中安排了主角與愛德莉亞的對決,這個令人作嘔的老妖婆真的值得刷一百遍,不,一千遍!&rdo;

&ldo;更讓人驚訝的是秘境系統,不同的地圖和環境被隨機組合在一起,讓每一次進入傳送門後的歷程都變成了一個瘋狂而熱烈的迷夢。&rdo;

&ldo;殺死最後的boss時,各種裝備如雪花般掉落一地,而且幾乎每一次都會有一件史詩裝備掉落。陳陌創造出了一個非常簡潔但有效的系統,那就是上線