而且,所有的資料都可以用圖表的形式展現出來,長短一目瞭然。
在【總覽】這一欄中,可以檢視雙方的經濟曲線變化圖,可以看到英雄擊殺在地圖上的分佈區域,選擇某個英雄之後,還可以看到他在地圖上的擊殺和死亡位置。
透過最後的結算介面,誰carry了,誰坑了,一目瞭然。
玩家在戰鬥結束後,想要判斷己方的carry點玩得好不好,基本上只需要看兩個資料就明白了,一個是戰績,另一個是傷害量。當然,承受傷害、補兵數量等資料同樣也可以作為衡量發揮的重要標準。
甚至完全沒有經歷過這場對局的人,也能夠透過這些資料來大致推測戰鬥的全過程,大致看出輸贏的關鍵點。
有些遊戲,這種資料統計做得不夠詳細。
而有些遊戲,乾脆為了照顧玩家感受而故意把資料統計做得不詳細。
但這反而會起到反作用。
對於那些坑了的玩家來說,他們看不到這些資料,就不知道自己哪裡玩得不好,也就不知道應該如何改進、如何進步,永遠也得不到成長和提升。
而最終的結果很有可能是所有人都覺得自己玩得沒問題,然後進入無限地互相謾罵的階段,最終讓整個遊戲環境變得更加惡劣。
當然,有了這些資料,坑了的人也同樣有可能死不認錯,但至少能讓carry的人心裡好受一點,還能把戰績圖曬出來發個朋友圈,然後配上一句話:&ldo;帶不動這群坑貨!&rdo;
第298章 體驗店玩家反饋
賈鵬很開心。
雖然他覺得這款遊戲跟《魔獸爭霸》比起來毫無難度,但他殺得爽了,這就夠了。
玩得很輕鬆。
殺人很爽。
還能在朋友面前裝個逼。
簡直完美啊!
文凌薇瞥了他一眼:&ldo;行了,別陶醉於自己的戰績了,趕緊再來一把,剛才玩得有點莫名其妙,人頭都被你給拿了。&rdo;
&ldo;好嘞。&rdo;賈鵬再次邀請她們兩個,又排了一把人機。
常秀雅雖然還有些本能的膽怯,覺得自己玩不好這遊戲,但看到賈鵬這麼厲害,就感覺好像自己玩得不好也沒關係,至少可以跟著躺一躺。
躺贏的感覺還是非常不錯的。
至於賈鵬,他就更開心了,迫不及待地想再體驗一把易大師瘋狂殺人的快感。
再度進入遊戲選擇介面。
這次大家都選擇了和之前不同的英雄。
賈鵬的選擇恐懼症又犯了,轉頭問陳陌:&ldo;店長,這裡面哪個英雄厲害?&rdo;
陳陌淡然說道:&ldo;都厲害。&rdo;
賈鵬不信:&ldo;店長,你別騙我了,怎麼可能都厲害?肯定有厲害的有不厲害的啊。&rdo;
陳陌翻了個白眼:&ldo;感覺你在質疑我的數值平衡能力。這些英雄真的都厲害,只不過定位不同,承擔的職責不同而已。&rdo;
&ldo;好吧。&rdo;賈鵬想了一下,換了個說法,&ldo;那,和劍聖比較類似的英雄還有嗎?&rdo;
陳陌想了一下。
因為是第一個版本,所以真正能秀的刺客英雄並不多,倍受歡迎的兒童劫、託兒索還都沒提上研發日程。
&ldo;你可以試試蠻王,或者小丑。&rdo;陳陌說道。
賈鵬看了看,有人已經秒鎖了提莫,留給他的又只有打野位了。
&ldo;那我選這個小丑打野吧。&rdo;賈鵬說著,選擇了惡魔小丑薩科。
從英雄形象上來看,這就