不過,一個殘血蠻王騙出了死歌大招也挺賺了,還順便完成了死亡次數1/8的戰略目標。
陳陌瞥了一眼手環,謝天謝地,已經完成19次黴運事件了。
第315章 轉運成功
蠻王的死緩解了一些隊友的壓力,但現在他們這邊還是處於絕對的劣勢,正麵團戰的話還是打不過。
陳陌非常淡定地繼續在地圖上打著標記:&ldo;對方可能在這個地方,我到下路繼續帶線,這次你們在這個位置埋伏,應該能抓到落單的石頭人或者死歌。&rdo;
……
帝朝互娛總部。
金傑光把一份詳細的匯報材料交到林朝旭手中,包括一些遊戲內的資料和流失玩家們的調查問卷。
林朝旭把這份匯報材料仔細地看了兩遍,然後說道:&ldo;所以,高流失率的關鍵在於,我們匯入了太多輕度玩家?&rdo;
金傑光小心翼翼地糾正了林朝旭的說法:&ldo;林總,嚴格來說,國內絕大多數玩家相對於g這款遊戲來說,都是輕核玩家,並不是我們導量的問題。&rdo;
林朝旭沉默不語。
金傑光繼續說道:&ldo;林總,有幾個資料您可以著重看一下。&rdo;
&ldo;首先是關鍵流失點,流失的絕大多數玩家都是在完成第一局對戰之後流失的,除此之外,第二局對戰和第一局對戰期間流失的玩家數也很高。也就是說,大多數玩家在進行了第一次和玩家對戰之後就不玩了,甚至還有人強退了遊戲。&rdo;
林朝旭眉頭微皺:&ldo;也就是說,他們在第一次和玩家對戰時獲得的遊戲體驗非常糟糕。《英雄聯盟》為什麼沒有這個問題?&rdo;
金傑光解釋道:&ldo;因為g的新手教程沒有那麼詳細,而且也沒有強制玩家進行人機對戰到3級,陣容搭配上也不像《英雄聯盟》那麼規整。也就是說,很多新手玩家在根本沒有明白這款遊戲真正玩法的時候,就開始了與玩家的對戰。&rdo;
林朝旭皺眉道:&ldo;但是,g不是有匹配系統嗎?可以把水平相近的玩家匹配到一起……&rdo;
金傑光點點頭:&ldo;有,但是沒有意義,因為玩家在進行第一局遊戲時是沒有任何遊戲資料的,我們無從判斷他的真實水平。有的玩家有rts遊戲的經驗,而有些玩家則完全沒玩過類似遊戲,這兩種玩家雖然都是第一次玩g,但水平卻差得很多。&rdo;
&ldo;而且,g本身複雜的遊戲機制和滾雪球機制進一步加劇了玩家實力的差距,所以,那些新手玩家在第一局遊戲中的體驗會……非常差。&rdo;
&ldo;而《英雄聯盟》透過詳細的新手教學和強制人機對戰,在一定程度上摸清了玩家的水平,所以在匹配到第一局對戰時的資料會更加精確。&rdo;
林朝旭點點頭:&ldo;嗯,繼續。&rdo;
金傑光繼續說道:&ldo;其次是問卷調查,我們有針對性地調查了留在g的核心玩家和流失玩家,結果非常令人吃驚,這兩個玩家群體對於這款遊戲的評價大相逕庭。&rdo;
&ldo;留在g的核心玩家大部分都是g原圖的資深玩家,或者有比較豐富的rts遊戲經驗,手速比較快。他們對於這款遊戲很滿意,評價也不錯,這也是g的評分一直都很高的原因。&rdo;
&ldo;他們虐菜虐得很爽。&rdo;
&ldo;至於那些流失的玩家們,他們認為這款遊戲很難上手,玩不明白,甚至連一些基本的遊戲設定都說不清