結果就在林雪飛到城堡裡面,準備給陳獨秀同學開門的時候……
只見陳獨秀同學搖搖晃晃地拿著外面的鐵鉤,穿過鐵柵欄,把裡面的鐵鉤給撥開了……
然後陳獨秀同學就這麼默默地推門進來了。
林雪:&ldo;……&rdo;
什麼鬼啊摔!
明明這個門直接用鐵鉤就能開啟,我們還費這麼大勁去玩什麼投石車啊!
投石車每次發射都得先擰絞盤,用這個遊戲裡面的物理引擎擰絞盤簡直蛋疼好嗎!
而且看這個陳獨秀同學輕車熟路、無比熟悉的樣子,應該是早就知道可以從正門進來吧?!
那你剛才還跟我們在那傻呵呵地推投石車?還提醒我們可以直接把人扔過來?你直接過來開門不就完了嗎!
非得等我們全都過去了你才來開門,你是故意的吧?!
看著陳獨秀同學搖搖晃晃地走了進來,林雪簡直想立刻揪住他的紅帽子,然後扔到旁邊的河裡去!
……
&ldo;怨念值:+32!&rdo;
陳陌看著虛擬手環上的資訊,差點笑出聲。
顯然,陳獨秀就是他的馬甲號,因為silent這個id的知名度太高了,差不多走到哪都會被發現,所以他為了低調一些,另開了一個馬甲號,偷偷地湊進了林雪的遊戲房間。
此時虛擬手環上,許多的光點憑空出現,又匯入左右兩個透明球體中。這些光點同樣是兩種顏色,分別代表著快樂值和怨念值。
當然,快樂值的數量要佔絕大部分,因為《人類:一敗塗地》本來就是一款歡樂向的遊戲,大部分人都會笑得跟遊戲裡的小人一樣肌無力,所以陳陌收穫的也基本上都是快樂值。
這些快樂值的數值也有大有小,有十幾點的,也有幾十點的,偶爾還能見到100點出頭,也不知道提供100多點的那位玩家是不是笑岔氣了……
不過,即使是這樣,累積快樂值的那個球體距離全滿還是有一段距離的,從遊戲上線到現在大概兩個多小時,也僅僅是裝了不到十分之一。
這個球體上面沒有顯示具體需要多少的快樂值才能滿,但很顯然,這個量很大,一時半會兒是裝不滿的。
至於積累怨念值的那個球體,就更慢了,到現在就只有一個底,微乎其微。
不過陳陌在研究的過程中也發現了,並不是說歡樂向的遊戲就不會提供怨念值,也是會提供一些的,只不過非常少。
而且,只要是玩家們對於陳陌的怨念值,就會計入這個球體,像之前陳陌把小雪人抱起來扔到河裡,就給了他4點怨念值。
本來陳陌非常開心,以為自己找到了一條生財之道,結果扔得多了,竟然沒有怨念值了,反而變成了快樂值……
什麼鬼!小雪人你的抖體質覺醒了是嗎!
不過想想也是,《人類:一敗塗地》裡面玩家基本上是不會獲得挫折感的,就算有其他玩家搗亂,也不會讓玩家對設計師產生怨念,他們只會非常歡樂地扭打在一起……
而且陳陌還發現了一個比較嚴峻的情況,就是快樂值的獲取基本上是處於不斷衰減的狀態。
剛開始的時候,很多玩家都能提供30到100左右不等的快樂值,但是後面就會慢慢減少,變成十幾點,再往後就更少了。
也就是說玩家們剛開始接觸這款遊戲的時候都覺得特別歡樂,所以快樂值產生得比較多,但是等習慣了之後,