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平行世界中相關的科技更加發達,製作起來的時間也相應地縮短了,不過考慮到這臺掌機有許多的部件需要特殊製作,所以時間上也會相應的延長。

按照周江平的估計,第一臺樣機至少要兩個半月以上才能完成,至於能否達到陳陌的要求,這就不好說了,如果達不到的話,可能還要進行調整。

這個時間陳陌覺得可以接受。《超級馬裡奧&iddot;奧德賽》的製作也需要時間,雖然這不是一款vr遊戲,但畢竟內容繁多,而且一些細節必須反覆除錯,只要保證二者大致同期完成就可以了。

……

體驗店裡,陳陌正在vr遊戲體驗區和鄒卓閒聊。

&ldo;我怎麼感覺那兩臺遊戲艙裡面的玩家遊戲時間已經超過五個小時了,還不出來真的沒問題嗎?&rdo;陳陌疑惑道。

鄒卓問道:&ldo;店長,你最近是不是沒關注新聞?&rdo;

陳陌點點頭:&ldo;對,最近一直在忙新遊戲的事情,沒怎麼關注新聞。怎麼了?&rdo;

鄒卓說道:&ldo;據說好像最近vr遊戲艙又有了一項技術革新,一方面是玩家玩vr遊戲時的精神疲勞程度有所下降,另一方面是新出了一種全新的vr連線模式,叫做舒緩連線模式。&rdo;

&ldo;舒緩連線模式?&rdo;

陳陌一愣,這又是哪門子的黑科技啊?

鄒卓解釋道:&ldo;據說這種舒緩連線模式是相對於沉浸式體驗而言的,是vr遊戲倉的一種全新連線方式。在這種連線方式下,玩家的意識將不會那麼集中,甚至會有些放鬆。舉個例子,如果說沉浸式連線是在做噩夢的話,那麼舒緩連線模式就是輕度睡眠。&rdo;

&ldo;當然,玩家的意識還是清醒的,只不過處於一種非常放鬆的狀態,而且在這種模式下會,玩家會身處特殊的場景和舒緩的背景音樂中。&rdo;

&ldo;在這種環境下,玩家們的精神會得到休息,在進行舒緩模式一個小時後,玩家的精神會得到極大的緩解,這樣就又可以進行沉浸模式的體驗。&rdo;

&ldo;不過即使有了這種舒緩連線模式,玩家們每天在遊戲艙中的時間也不能高於七個小時。也就是先用沉浸模式體驗四個小時之後,再體驗一個小時的舒緩模式之後,就又可以體驗兩個小時的沉浸模式。再高就不行了。&rdo;

&ldo;這種舒緩模式也可以作為一種減壓的方式,比如玩家工作累了之後,可以在vr遊戲艙體驗一下這種舒緩模式,就能夠很好的緩解自己的精神疲勞。&rdo;

&ldo;原來如此。&rdo;陳陌點點頭。

他最近一直在忙著製作掌機和新遊戲奧德賽,沒有關注這些,沒想到竟然出現了這種黑科技。

很顯然,這種舒緩模式最大的意義就在於延長了玩家們在vr遊戲艙中的時間,而且在一定程度上可以緩解玩家的精神疲勞。

不過陳陌更感興趣的是,這種舒緩模式是不是也可以為玩家安排一些簡單的小遊戲呢?

最近的快樂值和怨念值的獲取速度可是大大下降了啊……

陳陌拿出手機,在大佬設計師聊天群裡翻了一下聊天記錄。

這個聊天群裡的資訊一直都是99+,大家都太能水群了……陳陌平時事情挺多,也懶得去參與聊天,所以也沒有關注大家都在討論什麼。

開啟聊天記錄,往上翻了幾頁之後,陳陌果然找到了大家關於這種舒緩模式的討論。

網上對於這種舒緩模式也有一些介紹,但是肯定不