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雖然說中世紀的騎士鎧甲也是很帥的,但是那個時代的審美水平怎麼也不可能比得上現在的審美。

在真實的歷史上,有一部分騎士鎧甲為了兼顧效能,所以設計的相對醜一些,過於糾結於真實中存在的設計也讓弗蘭克在設計鎧甲和武器的時候,少了一些新意。

當然,對於這一點基本上是玩家們各有所愛的狀態,有些玩家喜歡更加酷炫的裝備風格,而另外一些玩家則是喜歡比較偏向現實的武器風格。

但是《騎士榮耀》與《黑暗之魂》的最大區別,集中在兩款遊戲的戰鬥系統方面。

《騎士榮耀》的目標是完全復現中世紀歐洲的騎士戰鬥方式。它的戰鬥系統分為兩個方面,一種是日常推圖與普通小兵的戰鬥,這些普通小兵大部分都是穿著皮甲或者鎖甲,而玩家扮演的騎士則是揮舞著雙手大劍,砍到這些小兵身上,輕則在身上劃出一道血口,重則斷手斷腳或者直接斷頭。

在場面更加血腥粗暴的同時,也更加彰顯了大劍的斬擊效果。

另一種就是和精英怪boss的戰鬥。在《騎士榮耀》中,由於背景的限定,所有的boss其實都是和主角一樣的騎士,都是正常人類,只不過他們所持有的武器各不相同。

boss戰的戰鬥同樣精彩,在玩的時候有種像是在看電影一樣。

就像許多歐洲中世紀的電影中騎士對決一樣,雙方各自揮舞著大劍,互相上前試探,大劍激烈對撞,雙方都在努力地把敵人的大劍彈到一邊。

在一方露出破綻之後,另一方的大劍則是會砍在他的鎧甲上,對其造成傷害。

如此戰鬥很長的時間之後,勝負才會最終分出來,因為雙方都穿著重甲,而在實際效果中,大劍砍到對方的身上只要不是砍中致命部位,都很難造成一擊致命的效果。

同時,由於《騎士榮耀》偏向於現實設定,所以玩家的力量是有限的,只能舉起來現實中存在過的雙手大劍。

大劍的重量是受到嚴格限制的,即使砍在對方的身上,在對方身披重甲的情況下,傷害也非常有限。

這種戰鬥系統剛開始的時候給玩家的感覺非常不錯,因為足夠簡單,足夠粗暴。

在對付雜兵的時候,遊戲難度非常之低,因為這些雜兵大部分穿著輕甲,而主角穿著重甲、揮舞大劍完全就是砍瓜切菜。

而在與boss的對決中,玩家也基本上是以拼刀為主。只要屬性達標,能夠達到一定的力量數值,就可以在對拼中獲勝,並對boss造成傷害。

很多手殘黨在入手了《騎士榮耀》之後,都非常喜歡這款遊戲,因為和《黑暗之魂》不同,他們在遊戲中基本上很少被虐。

同時,一些玩家也開始在《黑暗之魂》的官方論壇上發表意見帖,希望陳陌能夠針對《黑暗之魂》的難度做出一些改進。

&ldo;我一直想說,《黑暗之魂》做的真是太難了,雖然這是一款為虐人而生的遊戲,但是至少應該有個難度選項吧?並不是所有人都是受虐狂啊!&rdo;

&ldo;我也覺得現在《騎士榮耀》的勢頭很好,其實這遊戲在物理引擎上也並沒有比《黑暗之魂》要好,但是它的戰鬥更加簡單啊,讓很多手殘黨也能上手,這不是挺好的嗎?&rdo;

&ldo;我覺得陳陌是不是太自負了,就覺得自己做的高難度的玩法很好嗎?接地氣的遊戲才是最好的遊戲啊!&rdo;

&ldo;我覺得還有一個關鍵點,就是雙方都是要展示物理引擎,但是《騎士榮耀》顯然做的更好啊。你看,大劍在砍到布甲、皮甲、鎖甲的敵人身上時有不同的效果,甚至可以做出斬首。出血等效果,而兩個騎士對決的時候,透過劍刃的碰撞和砍到板甲的縫隙處等特殊技巧,