&ldo;重新定義oba手遊?這牛皮都吹上天了!&rdo;
&ldo;哇,帝朝還是一樣的風格,宣傳起來真的是不要臉啊!不過我很想吐槽一下,現在的oba手遊做的真的不咋樣啊,跟《英雄聯盟》完全沒法比。&rdo;
第571章 喝農藥一般停不下來!
顯然,很多玩家已經試玩過了其他的oba手遊,而最主要的感受就是,和端遊的差距也太大了吧?
在這些oba手遊還沒有形成一定趨勢之前,根本聚不起那麼多的玩家。而這些遊戲上的推廣方式基本上也是以想方設法投放給《英雄聯盟》的玩家,因為這些人是最容易被吸引進來的。
但是這樣又產生了一個悖論,就是《英雄聯盟》的玩家在pc端上所獲得的體驗和手機上區別很大,因為這些手遊oba往往操作簡單、內容重複,看起來就像是《英雄聯盟》的閹割版本一樣。
除了一些在《英雄聯盟》中玩的比較菜、無法享受虐人快感的玩家可以在這些手遊中虐新手以外,其他大部分人都覺得沒什麼意思,《英雄聯盟》的閹割版永遠也不可能超越《英雄聯盟》。
很多遊戲設計師也隱約意識到了,想要在手遊領域推出一款統治級別的oba手遊,就要和《英雄聯盟》做出區別,如果只是一款閹割版的《英雄聯盟》,那還是沒什麼競爭力。
在鋪天蓋地的宣傳中,《上古浩劫》手遊版正式上線!
這次的手遊版相對於之前的pc端做出了很多改變,畢竟之前《上古浩劫》的失敗原因已經總結的差不多了,張北也對手遊版做出了一些改變,比如加入補兵、經濟、裝備系統,精細化遊戲內資料等等。
除此之外,張北也做出了一些創新,比如說在手遊版中多製作了幾張地圖,每張地圖的地圖機制也各不相同。
同時,英雄設計方面也延續了之前比較受歡迎的設計,一些不適合手遊的技能也全都改成了指向性技能。
在《上古浩劫》的手遊版上線之後,雖然這款遊戲受到了很多《英雄聯盟》玩家的鄙視和抵制,但還是有大批的玩家下載遊戲。
這就是手遊平臺的優勢所在,雖說手遊在各方面的表現力都不如pc端遊,但好就好在方便,光是可以躺著玩這一點就已經足夠讓很多玩家都轉投手遊懷抱了。
就像前世的那些吃雞手遊,基本上就是把《絕地求生》給完全閹割了之後移植到手機上,基本上沒有任何的玩法創新,但也一樣非常火爆。
歸根到底還是門檻的問題,可以說大部分玩家對於遊戲方方面面的細節體驗要求並沒有那麼高,只要能夠體會到這種型別遊戲的核心樂趣就足夠了。
……
拋開部分《英雄聯盟》的核心玩家不談,其實很多路人玩家對這款遊戲的評價還不錯。
&ldo;不錯呀,感覺這遊戲很有意思,殺人挺簡單的!&rdo;
&ldo;沒玩過《英雄聯盟》,感覺《上古浩劫》很有意思啊,不知道你們為什麼都在說《英雄聯盟》呢?&rdo;
&ldo;妹子求帶!有沒有大佬幫幫忙帶我上分啊?&rdo;
&ldo;我覺得這遊戲裡的人物都很美型啊,尤其是女性角色面板也非常好看!&rdo;
&ldo;雖然是簡化版的《英雄聯盟》,但是能在手機上玩啊,光是可以躺著玩這一點就足夠了!&rdo;
&ldo;而且感覺這遊戲挺簡單的,我第一次玩就超神了,感覺這裡面的菜鳥玩家比《英雄聯盟》要多!&rdo;
初期上線之後,《上古浩劫》手遊版的資料表現不錯。
帝朝互娛自然也是繼續不遺餘