但是之前鄒卓根本沒想到啊!按照正常的腦迴路,到這裡肯定就是要打boss啊,結果竟然是跟《逃生》一樣,先找到路逃跑?!
鄒卓簡直是死的心都有了,確實早就應該想到啊!
其實之前的《黑暗之魂》中也有類似的設計,比如說在教堂裡的那個蹲坑巨人,第一次遇到巨人是在平臺上,會被拍得痛不欲生,必須先繞開,後面再給它慢慢修腳才能打死。
但是在《黑暗之魂》前傳裡,這裡可是第一個boss出現的敏感位置,誰能想到這裡是要先跑掉的?
鄒卓一時間沒有轉過彎兒來,結果在這裡瘋狂受苦了好幾次……
鑽進了通道里,閘門一下子落了下來,鄒卓暫時安全了。
&ldo;果然,劇情如此……&rdo;
鄒卓心中一陣p,心想:&ldo;店長的坑爹功夫又更上一層樓了!&rdo;
繼續向裡走,鄒卓撿到了木盾和棍棒。
&ldo;特麼的,原來是在這等著我呢?只有逃過了第一個大屁股之後才可以撿到自己的初始武器啊……&rdo;
顯然這就是陳陌赤裸裸的惡意,不過鄒卓已經習慣了,畢竟也是經受過《黑暗之魂》洗禮的人……
玩著玩著,鄒卓就發現了前傳和前作的許多不同之處。
首先是一些細節設定方面,在前傳的場景中有很多的白霧門,剛開始的時候鄒卓還以為穿過白霧門就是boss戰,緊張的不行,因為現在他連元素瓶都沒有。
但是走過去之後鄒卓發現卻只是到了另一個場景。
顯然,白霧門這個東西已經不再是boss戰的標誌,而僅僅是陳陌用來阻隔玩家視線的一個東西,只要是前方的場景比較坑爹,就會考慮放上一個。
另外就是整個場景非常陰暗,甚至比前作的很多非常暗的場景還要更暗。在牢房中,鄒卓的能見度只有米的樣子,整個感覺就像是在玩恐怖遊戲一樣,再加上不知道從哪兒冒出來的活屍小怪,遊戲體驗極差!
此外,坑爹的地方倒是和前作如出一轍,比如突然從臺階上滾落的大鐵球,讓他想起了卡薩斯地下墓穴的骨頭做成的大滾球,一個沒注意就中招了。
又在黑暗中轉悠了好久,鄒卓感覺自己有些迷路,結果找了半天才發現,原來大鐵球給他砸開了其中的一面牆壁……
從大鐵牆砸出的洞中進去,鄒卓發現裡面坐著一個人。
他穿著一身騎士盔甲,正是之前給鄒卓扔下活屍送出鑰匙的人。
鄒卓小心翼翼地靠近,發現這人並不是個小怪,反而好像是npc。
&ldo;哦,你不是活屍啊,謝天謝地。我是亞斯特拉的奧斯卡,被那個惡魔從屋頂上打下來了,不過沒有大礙,只是需要休息一下。&rdo;
&ldo;我想拜託你一件事情,我們同為不死人,請你接受請求聽我說。&rdo;
&ldo;果然,這應該就是主線吧?&rdo;鄒卓果斷選擇了是。
奧斯卡繼續說道:&ldo;這是我的使命,但我願意和你分享,因為你也是和我一樣的不死人。&rdo;
&ldo;在我的家族中流傳著這樣的說法:不死人代表著肩負的使命,有了這種不死之身,就要從不死院前往古代諸王之地,敲響甦醒之鐘,知悉不死人的使命。&rdo;
&ldo;讓我們一起為了這個目標而努力吧,我們都是肩負著使命的不死人。&rdo;
&ldo;還有,這東西你拿著,這是不