&ldo;哎,如果《失落寶藏》早上線,甚至跟電影同期上線的話,那這遊戲確實可能大賣,但是現在《神秘海域》珠玉在前,還有那個冤大頭會花兩千塊錢買《失落寶藏》?&rdo;
《失落寶藏》遊戲版的品質如何,在很多玩家試玩之後,很快就有了定論。
品質不錯,比較好地復現了電影中的內容,還加入了很多原著中的擴充套件情節,單純以電影改編遊戲的標準來看,算是非常成功。
但和《神秘海域》一比,各種問題一下子就凸顯出來了。
首先是劇情方面。
《失落寶藏》遊戲是以原著和電影劇情為藍本,又略有擴充。這樣確實能夠吸引《失落寶藏》的鐵粉,但問題在於,絕大多數人都已經看過電影了,劇情已經失去了懸念。
那些反轉、關鍵情節和最終結局,玩家們在看電影的時候已經體會過了,失去了很多神轉折,變得有些平淡無奇。
同時,《失落寶藏》的劇情節奏和《神秘海域》比起來,有比較明顯的節奏失衡。
《失落寶藏》電影版的時長僅僅2個多小時,內容就這麼多,而遊戲的整個遊玩時長可能要提升好幾倍。
當然,可以在遊戲中新增各種解謎關卡、複雜的攀爬,但再怎麼加,劇情時間短仍舊是個硬傷。所以,設計者只能拉長劇情,或者增加一些支線,但這樣就讓劇情失去了電影的緊湊感。
而在遊戲玩法方面,玩家吐槽最多的地方就是,怎麼這麼多loadg???
其實在這一點上《失落寶藏》很冤枉,loadg條又不是隻有它做了,很多其他遊戲也做了啊!
切換場景的時候做個漂亮的loadg介面,然後再寫幾句玩法提示和各種tips,這不是很常見的做法嗎?
更何況,《失落寶藏》還特意針對效能做了最佳化,每次讀條時間也就僅僅58秒就可以完成,在設計者看來,這已經是非常非常短的時間了。
但是,玩家們可不這麼認為,在玩過《神秘海域》全程無loadg的黑科技之後,這58秒的讀條時間實在是太漫長了!
而且,就算這個時間再縮短也沒用,讀條這個事情其實不在於長短,主要是會破壞玩家的遊戲體驗,讓玩家的情緒產生中斷。
上一秒主角剛剛落水失去意識,玩家還沉浸在感傷和悲痛中,結果下一秒,眼前出現一個碩大的loadg條,一下子就出戲了……
還有就是,畫面不如《神秘海域》。
雖說遊戲是個綜合性的藝術品,但很顯然,在冒險類遊戲中,畫面就是最重要的一環,直接決定著遊戲的賣相。
其實《失落寶藏》的畫面在vr遊戲中算是很好的了,但關鍵看跟誰比,跟《神秘海域》一比,哪怕只是差一點點,玩家們也會非常敏銳地感覺出來。
還有最關鍵的一點,刺激場景少,玩法不夠大膽。
這點倒不僅僅是《失落寶藏》遊戲的問題,其實電影也是一樣。
在《失落寶藏》電影中,其實全程的刺激場面都不算太多,還是以尋寶、解謎為主,只是常識性地加入了一些飆車、槍戰戲份。
而《失落寶藏》的遊戲版雖然在這些方面做了加強,但終究還是有些畏手畏腳了。
但《神秘海域》則不同,全程都充斥著大量的飆車、槍戰、建築坍塌、搏鬥等戲份。
尤其是【第11章&iddot;近在眼前】,內森先是來到了一個繁華的小鎮,體驗了一下南美風情;之後進入鐘樓,解謎、爬齒輪、肉身敲鐘、拆遷、再度解謎獲得線索;和僱傭兵槍戰,飆車、跳車、格鬥、槍戰……
在這段緊張