《神秘海域》的劇情連貫性實在是太好了,以至於很多人玩起來完全忘記了時間,上一個場景剛剛結束,下一個場景就已經開始了。
&ldo;媽呀,陳陌這是用了什麼黑科技啊,全程無loadg?&rdo;
&ldo;這不就是很多遊戲都用過的大地圖無縫銜接嘛。&rdo;
&ldo;不一樣啊,那些大地圖無縫銜接的遊戲是什麼畫質?《神秘海域》又是什麼畫質?能比嗎?&rdo;
&ldo;對啊,那些做無縫銜接地圖的多少都犧牲了遊戲畫面,但是《神秘海域》可是比現在市面上的vr遊戲的畫面質量全都高出一個檔次啊!&rdo;
之前很多斷言《神秘海域》極有可能是《讀條海域》的設計師們,也感覺有點臉疼。
這臉抽得太狠了!
按照這些人原本的推斷,《神秘海域》為了提升畫質必然是集中遊戲艙效能去處理一個小關卡,那麼關卡資源必然要多次載入,loadg條這東西是肯定要做的,無非就是用什麼形式做更容易讓玩家接受而已。
可遊戲一出來,根本連一個loadg條都沒有啊!
第730章 場景的藝術
很多臉都被抽腫了的設計師們在看了一下直播之後,很快就明白這到底是怎麼一回事了。
不可能沒loadg,只不過陳陌用非常巧妙的手段,把loadg全都給隱藏起來了!
比如孤兒院到監獄場景的轉換,就是透過兄弟倆那一段cg來完成的。在播放cg的同時,遊戲艙已經刪掉了孤兒院的絕大多數資源,並載入了監獄的資源。
而且,隱藏loadg的手段還不只是cg這一種辦法。
內森每隔一段時間就要激烈地撞一次門,這可能是在loadg;爬過一個地方橋樑崩塌,這可能也是在loadg……
如果將cg作為唯一的隱藏loadg方式,那麼玩家們很有可能會察覺,每換一次場景就播一段cg,那意圖就太明顯了。
陳陌透過很多種不同的方式處理掉了遊戲艙內之前的資源,並預載入了之後的關卡資源,讓vr遊戲艙始終都能以最高效能執行一個小關卡,同時又讓玩家們始終都能獲得連貫的遊戲體驗。
很多設計師也不得不承認,這真是個堪稱天才的創意!
且不說其他人能不能想到這個點子,即使想到了,也不見得就能做出來。因為這需要非常強大的劇本掌控力和關卡規劃能力,必須不著痕跡地將數量眾多的小關卡用種種方式給串聯起來。
而且,這是隻有《神秘海域》才能用的一種設計,因為它是電影式、線性遊戲體驗。
很多開放世界遊戲是不可能用這種手法的,但《神秘海域》沒有那些複雜的分支和高自由度,它就只有一條故事線,所以對於節奏的把控可以做到登峰造極的地步。
也就是說,這種手法和《神秘海域》是互相成就的關係,高畫質加特殊的無loadg設計,讓《神秘海域》做到了電影化遊戲的極致。
……
內森將手中關於馬來西亞沉船的資料放回櫃子,然後站起身來。
鏡頭的視角拉進,林雪再次獲得了內森的控制權。
&ldo;我還想去剛才的海底看看,還能去嗎?海底好漂亮啊!&rdo;
林雪還有些意猶未盡,之前在海底打撈沉船的時候,她有點著迷了。
水下幽藍色的視野、岩石、水草、魚群、自己的呼吸聲、無線電語音、沉底的貨箱……
用拖車鉤拉上貨箱時,必須拉著繩子纏繞一週才能