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第922頁

陳陌兵不血刃地收割了所有喜歡冒險類遊戲的玩家,而ga則是連口湯都沒喝上。

尤其是《失落寶藏》的設計師,更是感到極為鬱悶。

《失落寶藏》本來有可能是讓他一步登天的作品,畢竟之前從未有過如此富於開創性的冒險類遊戲。但隨著《神秘海域》的出現,一下子讓他的美夢完全醒了過來。

對於ga來說,ip肯定是沒問題的,遊戲沒做好,肯定是設計師的問題。

在玩法上被《神秘海域》完爆了,這還有什麼好說的?

……

很多玩家發現,在ga的官方網站上,原本佔據著重要位置的《失落寶藏》已經被&ldo;下調&rdo;到了相對無關緊要的位置,而首頁最醒目的推薦位上,換上了一款全新的遊戲,暫時沒有具體的名字,只是被稱為《代號z專案》。

《失落寶藏》的失敗已成定局,ga也沒必要在它身上浪費更多宣傳經費了。

更何況,ga也確實需要趕緊推出一款新遊戲,來轉移一下玩家們對於《失落寶藏》的注意力。總是因為《失落寶藏》被嘲諷來、嘲諷去的,ga的高層也會覺得非常不爽。

這次被迫推出的新遊戲也頗有被&ldo;趕鴨子上架&rdo;的意思,很多玩家還在調侃,這種轉移注意力的手法未免也太拙劣了些吧?

但是看了一下這個&ldo;z專案&rdo;的設計師和相關資料之後,很多玩家才意識到:&ldo;ga這是認真的啊!是準備打翻身仗??&rdo;

雖然這款遊戲還沒有具體的名字,但它的設計師非常有名,喬什&iddot;威爾遜。

這位是ga的老牌設計師之一,研發過被國內玩家推崇備至的&ldo;歐美神作&rdo;,尤其擅長對遊戲場景的描摹和遊戲角色內心的描寫。

也許在玩法上,喬什&iddot;威爾遜並沒有什麼特別點子,但他的強項在於遊戲氛圍、劇情和人物刻畫,在&ldo;故事性&rdo;這一點上,他在世界上都算是有名的設計師了。

在聽說是喬什&iddot;威爾遜親自操刀新專案之後,玩家們也不再調侃&ldo;轉移注意力&rdo;了,因為大家都知道,凡是他做出來的遊戲,在故事性上都能稱得上是經典之作。

這也算是ga少有的幾個良心設計師了。

而在這之後,玩家們和遊戲媒體的注意力也確實從《失落寶藏》上給轉移了,大家開始關心,這個所謂的&ldo;z專案&rdo;到底是什麼專案?

玩家們都很關注,ga也很高興,要的就是這個效果啊!

是時候忘掉過去的不快,開始嶄新的旅程了!

tgn還特意安排了專訪,希望能從喬什&iddot;威爾遜這裡打聽到一些關於新遊戲的內部訊息。

很快,採訪影片放出來了,面對tgn的記者,喬什&iddot;威爾遜侃侃而談,顯然對於這個專案的前景非常樂觀。

&ldo;關於這款遊戲的具體內容還不能透露太多,不過可以告訴大家的是,這款遊戲之所以帶號是z專案,是因為它的關鍵詞是zobie,喪屍。&rdo;

&ldo;當然,我很清楚玩家們對於傳統的喪屍題材已經厭倦了,那種求生類的玩法也稍顯過時了。不過這次我們要研發的專案,更多是側重於劇情上的。&rdo;

&ldo;之所以選擇喪屍題材,主要是在這樣一個末世環境下更能凸顯人性,我們希望營造一個前所未有的令人絕望的世界,這樣才更能凸顯出玩家&l;求生&r;的艱難。&rdo;

在專訪中,記者也問到了關於《神秘海域》和