關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第957頁

四個職業的技能也各不相同,比如牧師的技能是真言術&iddot;盾、治療術和懲擊,從定位上來看明顯是輔助職業。

但這並不代表著牧師除了加血以外一無是處,從定位上來看,這貨的定位更像是戰鬥牧師……

就像《黑暗之魂》裡的聖職者可以拿著小錘子敲人一樣,這裡的牧師也具備肉搏能力,雖然輸出能力稍有下降,但如果單挑的話,因為有加血能力,與其他職業的戰鬥能力也是相對持平的。

林雪所不知道的是,如果到了正式版本中,牧師還會具備其他的戰鬥技能。

……

如果按照傳統的設計思路,牧師應該就是個純加血職業,坦克、輸出、治療,鐵三角模式。

但是,以目前的設計思路來看,這種鐵三角模式過分強調團隊合作,對於坦克和治療職業而言,遊戲體驗並不好。

大部分玩家都想打輸出,所以必定造成輸出職業和坦克、治療職業的人數失衡,由此引發一系列的問題。

比如裝備需求問題、副本佇列問題等等。

所以,陳陌對於新的職業規劃問題,基本上秉持著兩個原則。

第一是職業特性必須突出,避免職業同質化問題。某個技能必須是隻有某個特殊職業才有,不能我有你也有。

第二是每個職業都必須能夠比較全面的遊戲樂趣,尤其是坦克和奶媽,都具備不錯的輸出能力。

當然,既然是提升了坦克和奶媽的輸出能力,那它們的坦度和奶量肯定要相應削弱。

也就是說,大家都是戰士,都有獨自作戰的能力。只不過根據職業的不同,偏重的特性不同,戰鬥方式不同。

這一點也是按照黑暗之魂的思路,做出的一種比較初級的嘗試。

在陳陌的前世,《魔獸世界》採用pve和pvp完全分離的做法,以至於演化成了兩種完全不同的玩法。

這種做法有利有弊,但陳陌不是很贊同這種做法。

最大的問題就是職業平衡基本上全面gg,同一個技能同一個職業,調整的時候既要考慮pvp也要考慮pve,而這恰好又是兩個完全不同的系統,最後的結果就是越調越亂,很難兼顧。

同時,pvp和pve分開就表示玩家如果想要兩個都精通的話,即使本身技術已經達標,也要肝雙倍的時間才能拿到相應的裝備。

如果這麼做是為了賣更多點卡的話那無話可說,但如果陳陌不考慮拿點卡來賺錢的話,這種以肝為主的時間浪費就很沒有意義了。

第778章 刷副本

玩家們都在一邊探索著暴風城,一邊在嘗試著和各種npc對話,搜尋整個城市中的隱藏任務。

像職業任務其實就是觸髮式的,必須達成一定的條件然後遇到特定的npc,才能觸發。

除此之外,玩家們還找到了很多其他的活動,比如跟釣魚訓練師學習了釣魚技能之後,就可以在暴風城的運河裡釣魚,釣上來的魚還可以賣錢。

還有一些簡單的跑腿任務,比如某個npc需要某種材料,只要玩家在指定的商人那裡買到了這種材料並交給他,就可以獲得一定數量的報酬。

實在不行的話,玩家也可以學一下剝皮,去暴風城門口殺幾隻野豬,同樣可以賣錢。

當然,土豪玩家們肯定是無法忍受這種賺錢速度的,幾個銅幣幾個銅幣地賺,這效率也實在太低了。

但是,他們再三尋找之後發現,這裡頭還真的沒有充值視窗……

顯然,陳陌製作的暴風城,相當於是隸屬於《海濱豪宅》的一個小模組,主要的目的還是供玩