而是……矩陣眼鏡上的效果。
陳陌先是將旗艦版的矩陣眼鏡和switch畫面輸出連線,然後在矩陣眼鏡中開啟了全vr模式。
其實原理和switch的電視版差不多,就是把switch pro的影片訊號傳輸到矩陣眼鏡上。但,和電視不同之處在於,矩陣眼鏡採用的是vr模式。
陳陌眼前的矩陣眼鏡上蒙上了一層黑色,完全隔絕了外界環境的光線,而後,矩陣眼鏡上出現了畫面。
《塞爾達傳說》的遊戲標題畫面。
選擇deo,進入試玩。
經過短暫的載入,矩陣眼鏡上出現了《塞爾達傳說》的畫面。
乍一看,這個畫面和vr遊戲艙中的畫面挺像,但仔細一看就會分辨出區別。
首先是畫質低了很多很多,畢竟矩陣眼鏡只是個智慧可穿戴裝置,即使是最新技術的旗艦版,相比vr遊戲艙的配置也還差的很遠。
但,現在跑的遊戲是《塞爾達傳說》,因為它的美術風格本來就不是寫實風格,渲染所佔用的資源很少,所以即使在tv級別的畫質輸出模式下,矩陣眼鏡的表現效果還是比較令人滿意的。
此外,在矩陣眼鏡上的《塞爾達傳說》只支援第三人稱,而且視角相比於掌機模式或者vr模式都要更高、更遠。這樣就相當於是人為拉遠了畫面的距離,畫質看起來也就更好接受了一些。
而且,矩陣眼鏡可以採集玩家意識資訊,所以switch pro和矩陣眼鏡的這個組合,相當於是實現了低畫質的vr要求,而且在操作模式上跟vr遊戲艙基本一致。
陳陌操縱著林克在原野上跑步、跳躍、縱火,測試這種&ldo;廉價vr&rdo;的效果是否流暢。
結果讓他很滿意。
各種操作和vr遊戲艙完全一致,雖然畫質大幅縮水、沒有體感,但遊戲的樂趣被保留了下來。
跑起來也比較流暢,即使是出現大片火焰特效的時候,幀數也保持穩定,沒出現卡頓狀況。
而且最重要的一點在於,透過switch pro加矩陣眼鏡旗艦版的組合,讓vr遊戲變成了便攜遊戲,雖然體驗差了很多,但至少……玩家們可以隨時隨地都體驗《塞爾達傳說》的vr版本了。
其實,隨著微型意識採集裝置的突破,vr遊戲艙的體積已經在快速地縮小了,廠商們最近新出的遊戲艙,基本上都比原先的遊戲艙縮了30左右。
可問題在於,vr遊戲艙需要給玩家全身體感,而且配置、效能並無大幅突破,所以再怎麼縮小,也很難縮得比人還小,也就永遠談不上便攜。
在這種情況下,switch pro加矩陣眼鏡旗艦版的組合,倒是先一步完成了&ldo;可攜式vr遊戲&rdo;的操作。
雖然……閹的有點多。
但不管怎麼說,能流暢玩,是vr,這噱頭已經夠足了。
可能很多人都在納悶,為什麼要和switch pro一起發售矩陣眼鏡旗艦版呢?這明明是兩個完全不搭嘎的產品。
答案就在這裡了。
當然,switch pro和矩陣眼鏡能跑起vr效果,主要還是因為《塞爾達傳說》所要求的配置比較低。如果是其他寫實風格的遊戲,比如《神秘海域》,以這兩臺裝置的效能是很難流暢跑起來的,矩陣眼鏡旗艦版的表現效果也會變的很差。
但《塞爾達傳說》的美術風格決定了它不吃效能,稍微投機取巧一些也能保證遊戲效果,就像陳陌前世,很多人拿著掌機的720p模式玩《塞爾達傳說》也一樣玩得不亦樂乎。