絕大多數玩家都相信了,陳陌說《怪物獵人》是割草遊戲,雖說不能算《虐殺原形》那樣的純割草,但這難度也已經是大幅下調了啊!
花樣繁多的武器、各種道具、可以背那麼多的血瓶、四人組隊一起打……
看這個遊戲機制設計,這遊戲完全沒有任何的上手難度嘛!
第932章 默默地買了
玩家們在論壇上、玩家群裡紛紛交流試玩心得,交流了半天發現,原來我們誤解陳陌了啊!
這麼良心的遊戲可真的不多見,發售就買!
很多之前表示&ldo;堅決不玩&rdo;、&ldo;堅決不買&rdo;的玩家們,看到大家的口碑如此統一,也忍不住地去試玩了一下。
畢竟,不要錢嘛……
試玩了一下之後發現,好像確實跟大家說的一樣啊!
於是,這些人也默默地說了一句&ldo;真香&rdo;,然後去準備買遊戲的錢了……
這遊戲顯然比絕大多數人想像中的都要友好,再加上它是最近的熱點話題,自然而然地吸引了大批玩家的注意。
當然,對於玩家們而言,唯一美中不足的,就是之前說的人工智慧系統沒太表現出來。
在大凶豺龍身上倒是稍微表現出來了一點,就是它會對偷偷靠近的人類有所警惕,會逃跑,實在是無路可逃之後會作困獸之鬥。
但仔細想想就會發現,這種程度的人工智慧其實也不稀奇,以前的技術就完全可以做到。
如果說有什麼不同的話,可能就是&ldo;感覺&rdo;。
相比於冠突龍這種智力低下的草食龍,大凶豺龍給人一種它好像會思考的錯覺,雖然在玩家看來它的智力仍舊底下,但它的反應很機敏,而且好像真的是在判斷獵人或者其他動物的危險性,從而做出決策。
有玩家發現,大凶豺龍在捕獵的時候,並不是見到食草龍就吞,而是會先觀察,只吞落單的。因為成群行動的冠突龍在遭到攻擊的時候會反抗,給大凶豺龍的狩獵帶來一定的風險。
而且,大凶豺龍在逃跑的時候不是按照固定路線,也不一定就會跑回自己的巢穴,好像每一次逃跑的路線都不一樣,是會根據自己的判斷而選擇路線,甚至會受到其他怪物的影響。
對於玩家們而言,這種人工智慧不算特別明顯,得非常留意才能發現,很多玩家光顧著悶頭做任務,根本就意識不到大凶豺龍的這些細節。
但不管怎麼說,這是一個很好的開始,畢竟大凶豺龍只是玩家們遇到的第一個體型較大的怪物,智力非常低下是很正常的,以後的怪物智力提高了,才能更好地體現出這個人工智慧系統的效果。
這麼一想,玩家們就更期待了!
對於很多玩家們來說,現在的《怪物獵人》簡直就是一款完美的動作類遊戲,世界觀新穎、戰鬥系統豐富、難度適中,絕大多數玩家都能很好地玩進去。
反而是一些硬核玩家表示,遊戲太簡單了!
確實,以大凶豺龍的難度來說,林雪這種選手都能一次就毫無壓力地通關,這難度肯定是偏低的。
想想《黑暗之魂》的難度,光是古達老師就夠一般玩家死個七八次了……
很多玩家打完大凶豺龍之後覺得,我特麼還沒出力呢,你就倒下了?這遊戲的難度少說還應該在加兩級好吧?大凶豺龍這裡至少讓我死一次啊!
不過這些玩家也不至於因為遊戲簡單就不買了,他們也很清楚,陳陌不可能在難度設計上犯這種低階錯誤,後面肯定會有類似&ldo;專家難度&rd