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錢鯤感慨道:&ldo;嗯……到時候設計師再做不出好遊戲的話,也就沒辦法甩鍋了。&rdo;

陳陌笑了笑:&ldo;是這樣。不過……永遠不要害怕技術的進步,否則人類只能故步自封。&rdo;

錢鯤往外走:&ldo;我去安排動作捕捉那邊的事情。呃,等做完了這個專案,這東西能不能給我玩玩?&rdo;

陳陌點頭:&ldo;當然可以。我本來也打算下一個專案讓你和賈維斯完成的。&rdo;

錢鯤:&ldo;……我怎麼好像上當了?&rdo;

第1032章 準備好成為超級英雄

有了賈維斯的幫助,《鋼鐵俠》的研發進度比之前的很多遊戲都要更快。

陳陌也不由得感慨:果然是科技改變人生。

省略掉了人和人之間的溝通成本,賈維斯可以多執行緒操作,再結合自己強大的運算能力,它的工作效率甚至比很多個資深設計師加起來還要高。

當然,前提是有人為他準備好設計概念稿。

不過,從研發時長上來看,《鋼鐵俠》並沒有比之前的遊戲快了多少,主要是因為陳陌和賈維斯花了大量的時間調整新的人工智慧系統,為每個npc設定各自的基礎屬性,包括性格、行為模式、自我意識等等。

畢竟這些npc以後都是要和玩家直接交流的,如果露餡,那可是會嚴重影響人工智慧技術在玩家心目中的觀感。

好在《鋼鐵俠》中的角色並不算太多,而且其中很大一部分都是龍套角色,只需要把幾個關鍵角色給做好就可以了。

至於遊戲流程方面,遊戲的整體流程比電影要長得多,即使是把《鋼鐵俠1》中的戰鬥內容延長,然後加入一些特殊的玩法,這個時長也還是不夠的。

所以這次《鋼鐵俠》的內容是按照陳陌前世電影《鋼鐵俠1》和《鋼鐵俠2》的內容來製作的。

延長戰鬥和關係到玩家遊戲體驗的特殊玩法部分,大幅削減其他不相關角色的鏡頭(也就是不再讓玩家開上帝視角瞭解反派的行動,而是透過一些其他的蛛絲馬跡讓玩家自行推斷,比如電視臺上的新聞),從而完成電影到遊戲的改變。

要讓玩家始終堅信,自己就是託尼&iddot;史塔克。

&ldo;我們是不是順便把預告片給製作出來?&rdo;賈維斯問道。

陳陌有點意外:&ldo;喔,你倒是很懂啊。&rdo;

賈維斯回答:&ldo;是的,你把我設計成專門製作遊戲的人工智慧,所以我當然……&rdo;

陳陌打斷了賈維斯的話:&ldo;好了我當然知道,我是不是該給你的人工智慧程式加一點幽默感?&rdo;

賈維斯:&ldo;哦。&rdo;

陳陌輕輕敲了敲頭上的矩陣眼鏡:&ldo;好了,別告訴我人工智慧還會小心眼的。這次的宣傳片剪輯就交給你吧,你應該知道應該怎麼做,記得多剪點大場面,大家喜歡看。&rdo;

……

三小時後。

陳陌正靠在椅子上發呆,旁邊處於睡眠狀態的電腦螢幕自行亮起。

&ldo;宣傳片已經製作完成了。&rdo;賈維斯說道。

&ldo;速度果然很快。&rdo;陳陌轉了轉椅子,看向電腦螢幕:&ldo;播放。&rdo;

電腦螢幕上開始自動播放《鋼鐵俠》的宣傳片。

……