不過對於玩家們而言,他們可以從這個宣傳片中看出更多的東西。
還是一樣的配方,還是一樣的味道。
這特麼不就是《黑暗之魂》的尿性嗎?!
尤其是獵人和巨獸周旋的那一幕,充滿了《黑暗之魂》的既視感。
也難怪看到這個宣傳片之後玩家們的反應竟然如此激烈,顯然是被勾起了那些慘痛的回憶。
不過對於《黑暗之魂》的死忠玩家來說,卻是感到由衷的欣喜,甚至恨不得跑到大街上大喊三聲。
從《黑暗之魂》發售至今,已經過去了整整三年,而三年的時間,遠沒有熄滅玩家對這款遊戲的熱情。
雖然陳陌在之後做出了《美國末日》、《塞爾達傳說》和gta這樣公認的滿分神作,但不得不承認,有一批玩家就是對《黑暗之魂》情有獨鍾。
陳陌曾經在很多場合透露過,《黑暗之魂》的故事已經結束,不會再有續作。
但仍有大批的玩家不死心,他們紛紛猜測,《黑暗之魂》後面的故事極有可能是作為一個獨立的ip而出現。
就算這兩個故事本身毫無聯絡,之後的遊戲肯定也會作為《黑暗之魂》的精神續作,繼續延續這種風格鮮明的遊戲型別。
而現在,《血源詛咒》的出現印證了他們的猜想,雖然陳陌從未承認這算是《黑暗之魂》的續作,也從未承認兩者在劇情上有任何的關聯,但不管怎麼說,最原汁原味的魂系戰鬥,回來了。
對於《黑暗之魂》的玩家們而言,他們是非常幸運的,因為之前才剛剛上線了《黑暗之魂》的矩陣遊戲艙重置版,沒過多久就又是一款魂類遊戲,簡直可以說是好事成雙。
《黑暗之魂》的矩陣遊戲艙重置版雖然和原版有了根本上的差別,但很多玩家還是覺得,好像有點失去了初見的那種驚艷,或者說是……驚嚇。
畢竟作為一款已經被反覆玩了三年的遊戲,《黑暗之魂》對於很多玩家來說,已經變成了一款無雙+跑酷遊戲,現在還支撐著他們繼續玩下去的,無非是&ldo;情懷&rdo;或者是&ldo;信仰&rdo;這種東西了。
而他們不知道的是,陳陌在製作《黑暗之魂》重置版的時候,其實並沒有&ldo;傾盡全力&rdo;。
因為那時候他還沒有點出一個非常關鍵的科技點,就是&ldo;意識植入&rdo;。
真的魂穿到《黑暗之魂》或者《血源詛咒》的世界,誰敢保證玩家不會真的san值狂掉,或者跟古神來一次親密接觸?
跟《血源詛咒》一比,gta純潔得簡直就像是初生的嬰兒。
所以,陳陌在製作《黑暗之魂》的重置版的時候,刻意地做了很多保留。
但現在有了意識植入,可以有效消除遊戲中暴力、憤怒、痛苦、恐懼、悲傷等情緒對玩家的心理造成的不良影響,保證了玩家在玩《血源詛咒》的時候不會san值狂掉,這才意味著推出這款遊戲的時機,成熟了。
第1043章 發布會
《血源詛咒》的宣傳片一經發布,立刻像是一顆炸彈一樣,在玩家群體中掀起了軒然大波。
這聲勢,這陣仗,甚至比很多滿分神作還要大。
其實想想也正常,因為陳陌的大部分滿分神作在剛推出來的時候,都是沒有任何情懷加持的。
像《美國末日》當時甚至被當成是&ldo;後媽生的&rdo;,連宣傳資源都沒給多少,《塞爾達傳說》那時候比《美國末日》強點,但也沒強到哪去。
這些遊戲在上線之後確實引發了重大反響,但在宣傳片剛剛發布的時候,可沒獲得這麼廣泛的關注。
《血源詛咒》可不一