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尤其是那些令人窒息的抱殺,比如漁村的巨大魚人會直接往前一撲抓住玩家,然後把玩家的頭塞到嘴裡瘋狂啃;

或者是手持菜刀的魚人直接把玩家撲倒在地,雙手握著菜刀瘋狂砍頭,讓玩家體驗一下誠哥的第一視角;

又或者是亞彌達拉一把抓住玩家,一邊捏得滿身是血,一邊把玩家抓到自己面前讓他們直視古神的真容;

還有在腦液實驗的地方,那些頭掉下來的病患會從天而降罩在玩家的頭上……

顯然,對於主播們來說,他們正是魂穿到了獵人身上,來了一場真實的克蘇魯之旅。

也許打通這個遊戲不重要,重要的是怎麼才能保持自己的san值不會掉光,不會對以後的人生產生什麼不良影響……

好在黑科技可以解決大多數問題,否則像《血源詛咒》這種遊戲,是要永遠和玩家們說再見了。

第1064章 虛擬的未來

陳陌看著虛擬手環上的科技點。

&ldo;科技改變世界&rdo;這句話當然是沒錯的,但放在陳陌這裡,應該是&ldo;科技改變遊戲&rdo;。

想來在許多的文藝、娛樂領域中,遊戲大概是受到科技限制最大的文化產業。

動漫、小說幾乎完全不受任何科技的限制。

電影、電視劇會受到一些限制,但比遊戲受到的限制要小,它們的頂尖效果往往走在遊戲的前面。

很多時候,一些遊戲做的不完美,或者說不得不做出一些妥協,往往是因為技術不達標,設計師們兩害相權取其輕,不得已而為之。

像《血源詛咒》這種遊戲,如果沒有神經連線的vr技術和意識植入、消除玩家恐慌情緒的黑科技,是絕對不可能做成現在這個樣子的。

最多是放在switch上,讓大家換一種受苦方式了。

顯然,設計師的野心越大,所需要的黑科技支援也就越多。

陳陌已經解鎖了第三層的最後一個科技點,也就是&ldo;儲存容量擴容(2級)&rdo;,矩陣遊戲艙的儲存容量和讀取速度又有了一次飛躍性的提升。

其實1級的儲存容量擴容已經完全足以勝任當前的很多開放世界遊戲了,像gta這種大型的開放世界遊戲,已經把切換主角、讀盤的時間縮到很短。

而再度升級之後,大概以後即使是開放世界題材的3a大作也都可以像《神秘海域》一樣,完全乾掉loadg條了。

這種感覺,大概就是玩gta的時候,從一個主角切換到另一個主角,兩人相隔很遠,但直接鏡頭拉高再俯衝,載入就完成了,全程也就一秒鐘,玩家們甚至可能還沒有反應過來。

這個科技點點出來之後,短期內應該是不需要再去追求更大的儲存空間和讀取速度了。

第四層又是一個單獨的科技點。

【硬體成本削減(1級)】:啟用後,目前的虛擬實境遊戲裝置成本將大幅削減30。

陳陌一驚,這可是他一直在等的東西啊!

雖說大家都在調侃:&ldo;貴不是矩陣遊戲艙的缺點,是你的缺點&rdo;,但畢竟以現在的經濟發展水平和居民消費水平而言,矩陣遊戲艙的售價還是太高了。

陳陌甚至願意自己貼錢賣,也僅僅是把這個價格降低到了20萬左右。

但是,對於那些買個1萬塊手機、一萬五電腦都非常糾結的玩家們來說,他們怎麼可能掏20萬買一個純粹的娛樂裝置呢?

當然,矩陣遊戲艙的遊戲體驗是獨一無二的,20萬並不貴,但再怎麼說,對於很多人來說這不是貴不貴的問題,是根本買不起、沒這