關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第882頁

其實《烈火突擊2》還好,畢竟以劇情為主要賣點,嚴格來說是以單機內容作為主要玩法,銷量還可以,也就說得過去了。

但《狼魂:現代戰場》則是以玩法為主要賣點,和《絕地求生》這一撞上,可就頗有壯士一去兮不復還的意思了。

此時金傑光正在寫一份東西,是林朝旭親自交代的。

《關於在〈狼魂:現代戰場〉中加入大逃殺模式的可行性分析》

金傑光非常不想寫這東西,顯然,以《狼魂》主設計師秦逍的性格,他肯定不會接受在自己的遊戲中加入別人的經典玩法。

但是,從林朝旭的角度來考慮,對於帝朝互娛來說,如果想要把利益最大化,那麼推出大逃殺模式是勢在必行的選擇。

就連《烈火突擊2》,不是說也在考慮加入大逃殺模式麼?

沒辦法,雖然很多人都對跟風嗤之以鼻,但是跟風確實能賺錢啊。

誰會跟錢過不去?

於是,金傑光可就苦了,被夾在林朝旭和秦逍中間,很有可能鬧個兩頭不是人。

金傑光一邊寫這份報告,一邊在心裡把陳陌罵了百八十遍。

就在這時,金傑光注意到聊天群裡有人分享了一份通告。

&ldo;什麼玩意?!《絕地求生》的訓練專用版《孤島特訓》獲得了部隊戰士們的一致好評?遊委會通報表彰?!&rdo;

金傑光都懵逼了,什麼鬼啊這是?

就《絕地求生》這個遊戲背景,還特麼能獲得表彰?怕不是在逗我吧?

第716章 移植手遊版本

金傑光感覺自己的三觀遭到了顛覆。

之前《絕地求生》一出來,帝朝互娛的《狼魂:現代戰場》專案組就討論過,也大致推測過這遊戲的走勢。

結論是,《絕地求生》的玩法雖然新穎,但卻太過單一,熱度肯定會逐漸衰退,而且後續的盈利能力會非常疲軟。

而且,這遊戲的故事背景比較不符合訓練背景,陳陌應該是完全以一款商業遊戲去考量的,沒打算在遊委會那爭取什麼好印象。

但最近,所有人的臉都被一遍又一遍地扇,都特麼快扇腫了……

《絕地求生》不僅沒有任何熱度衰退的跡象,反而越來越火,甚至大有席捲整個vr遊戲平臺的趨勢。

至於盈利能力,火到這個程度,光是賣帳號就夠陳陌賺到手軟了,更何況飾品抽成更是個令人震驚的搖錢樹。

在遊戲中,一些特殊的服飾,比如圍巾、小裙子、小背心、制服外套等等,因為相對稀缺,都已經被炒到了兩三千的價格。

《絕地求生》確實沒有任何內購,這一點陳陌早就三令五申,肯定不會加各種充值開箱之類的東西。

但這並不能阻礙玩家們充值的熱情……

就以小裙子為例,每個玩家都可以透過金幣開箱開出來,所有的衣服都可以在市場上自由交易。

而小裙子的價格,已經炒到了3000塊錢左右,每次交易成功,都要扣除300塊錢的交易稅。

也就是說,每有一名玩家賣出一個小裙子,陳陌就賺300塊錢……

其他的衣服,根據珍稀程度和美觀程度,成交價格也各不相同,有幾十塊錢的,有幾百塊錢的,但不管多貴,交易稅陳陌都是照收不誤。

很多玩家還真的是把《絕地求生》給玩成了一款換裝遊戲,陳陌想要多賺點錢也很簡單,在遊戲裡多開發幾款好看的衣服就行了……

可以預見的是,就單憑交易稅這一個盈利點,以《絕地求生》現在