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兩個人一邊打怪一邊聊,也算是放鬆一下。

很快,王臘吉來到了第一個道具前,他特意轉了幾圈,順便祈禱掉一個好道具。

&ldo;請讓我脫非入歐!給個特大劍!或者流放者大刀也行啊!&rdo;

王臘吉拾取了道具。

屎塊!

王臘吉:&ldo;……我去你大爺的,給我個屎塊是什麼意思?!&rdo;

王臘吉都無語了,特麼第一個道具就隨到屎塊,這遊戲還能玩?

看來隨機模式還真是靠人品啊,這模式對非洲人也太不友好了吧?

王臘吉問道:&ldo;散光啊,你撿到什麼了?&rdo;

谷散光:&ldo;哦,貪婪金蛇戒指。&rdo;

王臘吉:&ldo;……???&rdo;

這特麼就是歐洲人和非洲人的區別麼?!

王臘吉不服,到了第一個篝火後,前方又有一個可拾取道具。

王臘吉縱身一躍跳到棺材上面,轉了幾圈。

&ldo;我有預感,這次一定是好道具!特大劍!&rdo;

王臘吉撿起來一看。

即將消散的靈魂!

王臘吉:&ldo;……好吧,比屎塊好一點。散光啊,你又撿到什麼啦?&rdo;

谷散光:&ldo;哦,教宗沙力van的靈魂。&rdo;

王臘吉:&ldo;……你先玩,我下線了。&rdo;

第604章 cdx?

受死模式和隨機模式給很多玩家帶來了全新的遊戲體驗,讓很多在《黑暗之魂》中已經有些喪失挑戰的老玩家們也都獲得了全新的遊戲樂趣。

受死模式中,boss的各方面能力包括ai都獲得了全面的增強,從某種意義上來說,這個模式下的boss甚至比一般的玩家還要聰明,甚至懂得提前出刀、翻滾躲避玩家法術等等。

在整個開荒過程中,玩家們不僅要對boss的技能極度熟悉,而且還要有一些進階的pvp戰鬥知識,而且必須所有人都基本上零失誤,再加上一點點的運氣,才能過關。

當然,一個必然的結果就是,到最後只有極少數的頂尖玩家才能打通受死模式,並在傳火祭祀場上留下自己的名字。

不過,這本來也是陳陌設計受死模式的意圖所在,給那些已經通關n周目的大佬們找點樂子而已。至於《黑暗之魂》的普通玩家,受死模式不是給他們準備的。

隨機模式才是給大部分玩家的娛樂模式。

在隨機模式中,除了一些特別關鍵的道具(比如鑰匙或者劇情道具)之外,其他的道具將全部隨機。

也就是說,歐洲人們可以在遊戲一開始就撿到薪王的靈魂或者極品武器,而非洲人則可能在費勁千辛萬苦到了本來會掉好東西的地方,撿到一個屎塊……

不過這個玩法也有個好處,就是強迫所有玩家全收集,因為漏掉的每一個道具,都有可能是好道具。

如果是在《黑暗之魂》前傳中玩隨機模式的話,那就更加酸爽,因為前傳中強化武器需要大塊餘燼和特大塊餘燼才能進行+5和+10以上強化,如果恰好這兩個餘燼找不到的話……

此外,在隨機模式下,玩家的每一次撿道具,都有一種摸獎的快感,因為誰都不知道這道具到底是什麼。

隨機模式也給了很多玩家重玩的動力,因為每一次重玩都相當於是一次全新的旅程,猜不到到底會掉落