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第164部分

“曰枷公司對暴雪公司將魔獸遊戲改編成電影的組合式營銷模式很感興趣,我們希望能夠和狙咖先生進行合作,以我們公司開發設計的一款遊戲為原型,將其改編成電影!”科爾進工步的解釋了自己的意圖。

“一部還未上市的新遊戲?。蕭逸臣試探性的問了一句。

“生應該聽說過《古墓麗影》這款遊戲吧!”科爾很肯定的看著他:“我們想要改編的就是它!”

科爾的話終於讓蕭逸臣想起了自己在什麼地方聽過司,這家公司並不是很出名,至少不像暴雪、那樣在全球擁有廣泛的知名度,但是這家公司的作品名頭卻一點也不弱。其中典型代表作就是科爾自己剛剛提到的《古墓麗影》。一提到這部經典的動作冒險遊戲。蕭逸臣就不由自主的想到了身材火辣、割悍敏捷卻又有著高度知性的動作派考古學家勞拉。這款遊戲的成功,連帶著將她推上了電玩經典角色之列。

燃年,英國山五公司推出了一款名為《古墓麗影》的遊戲。由當時已經贏得了歐洲年度遊戲獎的一個製作小組開發,當時的遊戲首席影象設計師已經厭煩了硬漢加主視點射擊風格的遊戲,他提出創作一個女性冒險英雄的概念。再加上英國貴族的風格,勞拉原型出現了。

在當時刃技術還不太成熟的環境下。《古墓麗影》已經具備了一咋小成功遊戲應該具備的一切,美式風格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險,加上在當時可謂是極為優秀的弛畫面和操作,讓這個遊戲在發售了沒多久就引起了全世界廣大遊戲玩家的濃厚興趣,在旺遊戲機上甚至賣出了百萬份的成績。

“改編《古墓麗影》,這真是一個不錯的想法,不得不說,我也是一斤小“勞拉迷。呢!”蕭逸臣膘了一眼科爾身後舞池中那一團鮮紅的火焰,儘管安吉麗娜朱莉不是頒獎典禮上的主角,但絕對是今天派對舞池上的主角。科爾也許還不知道。他想要的“勞拉。其實就在自己的

後。

“獨生也喜歡這個遊戲?”科爾很意外的看著蕭逸臣,蕭逸臣的身份汪他本能的忽略了對方的實際年齡,一款在啊年就推出的遊戲,蕭逸臣玩過其實很正常。對這部遊戲的瞭解,蕭逸臣甚至要比一個遊戲玩家知道得多得多。

哪年,繼古墓麗影之後,古墓麗影的第二部:《西安匕行了。 《古墓麗影》的成功,使《古墓麗影四四》一發售即獲得商業上的極大回報,也倍受遊戲玩家的青睞。第二代在繪圖上的進步,交通工具的引進,以及各種不同的遊戲方式給遊戲增添了極大的樂趣。但是。遊戲中大大增加的暴力成分使這款作品也遭到了批評,另一個讓玩家不滿的地方是,這款古墓麗影續作缺乏初代的探險氛圍。

甥年,古墓麗影的第三部:《勞拉一克勞馥的冒險》發行了。雖然《古墓麗影四四四》是被評為吧年最好的遊戲之一。但是遊戲中大量的暴力場景也遭到廣泛的批評。很多玩家認為,3代中的殺戮甚至比2代還沒有意義。但是古墓麗影四四四在商業上無疑是成功的,這款作品為系列之後的發展鋪平了道路。

“我很喜歡勞拉這個角色,所以從第一代到目前最新的《歷代記》我都有收藏,但是就整體質量而言我覺得第四部是最優秀的。”蕭逸臣當然沒有更多的精力花費在遊戲上,不過他前世可是資深

冊戲玩家。對《古墓麗影》這部遊戲的瞭解可不是,般的覽小川家所能夠比擬的。

在這一部的遊戲劇情中,勞拉在埃及穿梭著,追蹤被釋放的惡魔賽特。這個古埃及神話中的惡神試圖毀滅世界。《最後的啟示》把玩家帶回了最早時候古墓麗影的幽閉陰森的氛圍中,而且藉助於繪圖引擎的改良。更甚於前作。遊戲豐還引入了勞拉的教練,馮一克羅伊。以及幼時的勞拉。這個遊戲獲得了巨大的成功,被譽為古墓麗影系列的顛峰之作。