補充能量,繁衍。
只要做到這兩點,就可以認為是個“生物”了。
馮落衣很早就探討過,想要做到這兩點,最少需要多複雜的結構。
王崎的元胞自動機很形象的解釋了這一點。
能夠玩俄羅斯方塊的畫素點,就差不多夠了。
千機閣也是在這個基礎上,開戰了關於“模仿生命的機關最小能做到什麼程度”而展開的研究。
甚至可以說,獸機關叢集,最初在生物學、工程學上的意義,都大於它在戰略上的意義。
畢竟,作為採礦工具的話,大型獸機關,其實也夠用了。
在很長一段時間裡,這些東西,都是雞肋一般的待遇,食之無味,棄之可惜。
而算君卻將它利用了起來。
每一個獸機關的運動軌跡無法預測,群體的結構混沌莫測,那就乾脆不測,轉而用一種“非線性”的思路去做。
應當說,算君也是非線性問題的開創者。
也就是“三體問題”。
怎麼說呢,很長一段時間裡,神州修士都覺得,之所以存在非線性問題,是因為人族的理論不夠精深,太過淺薄,計算方式有誤。
這種問題很早就暴露了出來。
地球上混沌數學很晚才出現,有很大程度上是因為人腦的計算力不夠,他們將“無法預測”歸類為“計算量跟不上,算不清楚”。
但是,神州修士的心力極強,計算力堪比超算。
唯一限制他們的,就是“知見障”。
徵天司初立,所有逍遙都做出共同的決定,留一部分人在神州,主力遠赴星海。
算君從來就是對“用”更感興趣的。所以,他也蠻願意去見識一下外面的世界。
而在那個時候,其實他就已經有了關於“混沌”的想法。
只是,算君本人發論文的態度,卻遠不像他看起來那樣激進。
他並不是剛剛發現混沌演算法,就直接將之公佈,而是閉門憋科技。
而也就是在這個時候,他將注意力放到了極微獸機關上。
那個時候,“獸機關”更多是指會自我複製的大型採礦機關獸,而不是極微獸機關。
不過,就算是大型獸機關,其管理也很成問題。
為了避免獸機關太過集中,導致資源開採效率降低,所以它們也是有一定的行動規則的。這套規則決定了他們的行動會受到同族位置的擾動。
而當獸機關數量足夠多的時候,這就是一個難以控制的混沌系統。
極微獸機關就更是如此了。物理法則就決定了它的混沌屬性。
算君最開始的思路,其實就是這個世界“算器”的起始。
也就是“神經網路”的模擬。
但是,這個努力註定是失敗的。
但是,就在這一步,算君居然想出了一個讓王崎都感覺驚異的想法。
他並非是將單個的獸機關作為一個整體,而是將多個獸機關視作一個共同運動的整體。
任何一個獸機關,都能與任意的幾百個獸機關,組成一個整體。它們透過自身的靈訊機能被聯絡在一起,共同運動。
就好像凝聚態裡經常涉及的“振子”一樣,並非是將單個原子,而是將複數的原子視作一個運動的質點。
這一套規則之下,這樣的“振子”可以隨生隨滅。在它運動的過程當中,不斷的有極微獸機關掉隊,又不斷的有極微獸機關補充進來。
當然,這樣子,依舊不能解決不可預測的運動,導致資訊丟失的問題。
但是,算君解決問題的思路,真的讓人拍案叫絕。
既然資訊丟失不可避免,那就