沒有人說得清“樂園”的具體位置,但每一個順利透過新人旅途的人都會抵達這裡。
它的大廳一眼望不到頭,五顏六色、造型各異的幸運盒子販售機將這裡裝點得像一座童趣遊樂場,燈光閃爍,音樂悠揚。
不少販售機前都有人在按盒子,眼花繚亂的生物們一個個從裡面蹦出來,或可愛俏皮,或詭異離奇,有些甚至都不知該不該歸入生物種類。
而在大廳的深處,還有一個個更高階的區域,蜿蜒如迷宮。
在樂園裡想分辨一個人的身份很容易。
那些驚魂未定、恐懼四顧的多半是剛從第一場旅途死裡逃生的新手,那些優哉遊哉閒晃、不時還能遇見熟人或者宿敵的,便是老鳥。
當然新與老只是相對而言,在可以進入更高階區域的人眼裡,徘徊大廳的貨色都不夠看,也沒必要看。這些人通常很少來大廳,樂園深處的高階區域有更舒適的環境,更美好的享受,更高階的販售機。
地藏目前完成三場旅途,屬於已經初步適應的那種新手,但適應和生存率從不掛鉤,接下來的每一場旅途都有可能成為他的末日之旅,所以沒有踏上旅途的日子,他大部分時間都會調出資訊互動屏,在【樂園觀賞區】圍觀其他初入者的表現,用來時刻提醒自己新手的命運就是“死亡與明天不知道哪個先來”,絕不能才透過三場旅途便沾沾自喜,心懷僥倖。
每個踏入樂園的人都可以調出獨屬於自己可視的資訊互動屏,無論身處樂園什麼位置,只要你想,隨時隨地。
在資訊互動屏裡有很多分割槽。
【觀賞區】可以圍觀他人旅途。
【交流區】可以與樂園中的所有人溝通,一對一私聊或者組隊群聊均可——當然對方有權不搭理你。但社恐人士也不必擔心,還有熱鬧非凡的公共交流區可以默默窺屏。
【出發區】可以檢視旅途資訊,在這裡選擇你想要踏上的旅途。
除此之外還有【排行區】、【旅行團區】等等。
旅行者在資訊互動屏裡使用虛擬id,想給自己起什麼名都行,不過一旦進入旅途,顯示的仍是真實姓名。
樂園裡每天泡在【觀賞區】的人很多,有的為打發時間,有的為吸取經驗,有的心繫熟人安危,有的遙盼死敵陣亡……但無論哪種,【初旅途】都乏人問津。
一群連裡世界是什麼都不知道的倒黴蛋,在初次旅途裡瘋狂逃竄,甚至大部分至死都沒有開啟旅途資訊,完全不清楚自己在經歷什麼——這樣的旅途除了能讓圍觀者回憶起自己當初也曾如此悲慘,此外毫無價值。
即便是某些【旅行社】想給自家挑潛力新人,也會不約而同避開【初旅途】,去真正的f級旅途裡觀察那些至少完成過一場以上的旅行者。說白了,【初旅途】就是用來“大浪淘沙”的,團滅是常態,能活著且清醒地跑出一個人都算難得,花時間觀察的投入產出比太低。
這就帶出了另一個問題,即【初旅途
】雖然難度歸為最低的f,
其性質卻和真正的f級旅途不同,
一個旅行者完成【初旅途】進入樂園,開啟資訊互動屏【出發區】想再挑選新的旅途時,只會看見真正的f級旅途和其他更高難度旅途,不會看見任何一場【初旅途】,也不存在“某一場旅途既是別人的初旅途,又是你可以選擇的f級旅途”這種情況,故而提前圍觀別人旅途以便自己日後踏入更添勝算的想法,在【初旅途】這裡沒有任何意義。
綜上,會去圍觀【初旅途】的只剩下喜歡看人噼裡啪啦花式發瘋死亡的變態,以及地藏這種想圍觀旅途又不想消耗【旅途經驗】的“窮鬼”。
【初旅途】一無是處,卻有一個閃光點——圍觀免費。