“老大,我想死你了!”
李睿剛下車,孫亞勳一個箭步衝過來,給了李睿一個大大的熊抱,這傢伙雖然已經成為鏵國第一大遊戲公司的老總,管理著上千名員工,手握好幾個享譽國際的遊戲ip,性格卻一點都沒變,還是老樣子!
李睿倒是蠻喜歡孫亞勳這個狀態的,性格開朗,樂觀向上,雖然偶爾也會胡思亂想,但有他這個老闆負責糾正,倒也不至於跑太偏。
最關鍵的是,這傢伙的能力確實夠強,在他的領導下,興睿遊戲的發展可以用飛速來形容。
李睿親自打造的幾個大ip就不用說了。
《糖塊傳奇》持續火爆,目前每年都能穩定給母公司輸送超過10億鎂元的收入,很難有人相信,如此簡單的一款三消遊戲居然能有這麼久的生命力和這麼強的吸金能力,可謂是悶聲發大財。
《奇蹟逃亡》和《地鐵跑酷》兩款遊戲開啟了跑酷遊戲型別,也是這個型別當中最經久不衰的代表作。
前者驚險刺激,透過不斷的更新收割了全世界眾多愛好者,去年還舉辦了第一屆《奇蹟逃亡》世界大獎賽,眾多遊戲高手在全球玩家面前展現了他們高超的技術。
如果說《奇蹟逃亡》是走技術流路線,那麼《地鐵跑酷》則以輕鬆幽默的風格吸引了更廣泛的玩家群體,上線才半年收入就已經超過了前輩,去年營收超過5億鎂元,給興睿遊戲上上下下都來了一個大大驚喜。
其他幾款遊戲《保衛番茄》、《三國來了》、《時空獵人》、《大掌門》、《萌江湖》、《龍之力量》也都表現不俗。
最令人稱道的,還要數《我是t》。
這款遊戲的火爆,甚至改變了去年的鏵國手遊市場。
《我是t》堪稱是重新定義了卡牌遊戲這個類別。
在《我是t》之前,《大掌門》已經算是卡牌遊戲裡的翹楚了,2012年的年底那段時間,一度也霸榜了蘋果商店的付費榜和暢銷榜,堪稱鏵國卡牌手遊的第一個爆款,吸引了不少跟風者。
但所有的跟風者都沒想到,興睿遊戲真正的大殺器還在後面。
《我是t》橫空出世,這款遊戲來自於動畫ip的改編,使用了很多玩家們耳熟能詳的魔獸世界元素,上架當天在蘋果和安卓商店都做了限時免費活動,短短一天之內伺服器被擠爆了三次,不得不提前結束活動。
遊戲順理成章的登上各大商店的遊戲銷售榜首,開始了對各路對手的長期碾壓,上線第二個月的流水就超過5000萬元,甚至推動了整個卡牌市場和手遊市場的規模!
《我是t》的爆紅絕不是偶然得之,而是一系列有目的的營銷宣傳和運營手段的綜合影響之下,得出的必然結果。
首先是遊戲ip源於具有廣泛玩家基礎的《魔獸世界》,並借用了遊戲衍生動畫片《我是t》的人物形象和一部分故事情節,利用ip的影響力獲得了最初的玩家基礎。
其次是玩法上有所創新,既借鑑了島國這幾年的爆火遊戲《智龍迷城》的一部分玩法,又模仿了一些同型別的早期遊戲,拋棄了糟粕留下了精華,可謂是集各家之所長的集大成之作。
然後是運營上非常的大方,採用了獨特的獎勵機制,系統每天都會向玩家贈送一定數量的符石,基本可以滿足輕度玩家一天的消費需求,透過這樣的方式留下了大批輕度玩家,而輕度玩家的存在又刺激了重度玩家的充值。
最後也是最重要的一點是,星瑞集合了集團之力對《我是t》給予了資源上的大力扶持,無論是xr遊戲平臺還是豌豆商城,都長年累月的給予最好的推薦位,甚至還討論過開放瑞信介面給遊戲的想法。
正是靠著這套組合拳,《我是t》成為2013年和2014年度最