布蘭登的理念是,人的生命是最重要的,射擊遊戲的首要目標不是擊殺敵人,而是自身存活,所以他希望設計出一個更注重角色生存價值,而不是擊殺數字的遊戲。
遊戲裡的每個角色都只有一條命,死掉就退出遊戲,這樣才能大大的增加緊張感。、
思來想去,布蘭登忽然想到他以前看過的一部名叫《大逃殺》的島國電影,一群高中生被流放到荒島上互相廝殺,只有最後存活下來的那個人才是勝利者,他決定按照大逃殺的模式來做遊戲。
遊戲的理念有了,但布蘭登並不擅長程式設計,只有一點網頁設計經驗,他也沒有資金和夥伴,想憑一己之力做出一款複雜的遊戲簡直是痴人說夢。
布蘭登只能從簡單的od入手,他設計了兩個分別掛載在《day z》和《武裝突襲3》上的od,玩家會被赤手空拳的空投到一片地形複雜的地區當中,在各種建築物裡尋找槍支彈藥和補給裝備,再進行互相廝殺,為了強迫玩家戰鬥,地圖還會不斷縮小,最後留存下來的那個玩家,就是正常遊戲的勝者。
他的od充滿刺激感,比原作更加緊張和有趣,一經推出就受到了玩家歡迎,短短一個月就得到了20萬的下載,月活躍玩家人數甚至超過了5萬。
要知道,《武裝突襲3》賣了兩年多,一共也才230萬的銷量!
雖然布蘭登的od成功了,對他的生活卻沒什麼改變,因為od是免費下載的,他從中得不到哪怕一分錢,除了能夠在網路上獲得一些讚揚之外,他還是靠著救濟和福利生活。
直到李睿邀請他來鎂國,此時坐在李睿的對面,布蘭登還有一種如在夢中的不真實感。
“你看過《大逃殺》?”李睿問。
布蘭登連忙道:“是的,我設計的od的靈感來源就是《大逃殺》。”
李睿道:“《飢餓遊戲》看過嗎?”
布蘭登道:“當然看過,這類大逃殺型別的電影和漫畫,我基本都看過……我很:()開局同學會上中獎兩億五千萬