線。”
李睿又叮囑了島國方面的運維組,遊戲上線之後,運營和維護的工作變得特別重要,很多遊戲都是因為運營不利,網路波動等服務不到位的因素而逐漸被玩家拋棄,李睿絕對不允許這種情況在《怪物彈珠》身上出現。
最後,李睿又著重提到了遊戲中最重要的內容:抽卡!
無論是扭蛋還是抽卡又或者是其他什麼方式,手機遊戲歸根結底的目的是透過吸引和刺激玩家的慾望,讓他們乖乖的掏錢內購,那麼怎樣讓玩家心甘情願的掏錢,那就八仙過海各顯其能了。
有的遊戲很公平,只提供裝飾物品,玩家無法直接透過花錢來獲得更強大的實力,只是能夠獲得心理上的滿足和其他玩家的羨慕眼光,穿著絢麗的衣裝走在遊戲公共大廳之中,吸引其他玩家羨慕的眼光,會給人帶來非常強烈的虛榮心上的滿足。
這種方法一般適用於需要公平對戰的競技類遊戲。
當然這種公平只是看上去很公平而已,一些華麗的面板表面上不提供更多的屬性,卻會透過手感或者攻擊範圍上的細微提升,讓玩家們在虛榮心之外更多的心理平衡。
還有些遊戲把不公平擺在表面,有錢抽卡就有更大機率獲得更好的怪物、卡牌或者屬性,也就能夠變得更強。甚至為了逼迫玩家花錢,設計了一些不花錢就很難透過的關卡。很多小廠的遊戲就是如此,為了讓玩家花錢無所不用其極。
另外一些遊戲,嘴上喊著公平,其實採用各種不公平的方式來拉開付費和免費使用者之間的體驗,《糖塊傳奇》的體力設定就是如此。
遊戲中是有體力限制的,當體力消耗完畢之後,付費玩家可以透過購買鑽石兌換體力,每天想玩幾把就玩幾把,甚至可以在闖關失敗後用鑽石兌換道具來獲得更多的步驟,如此多嘗試幾次之後自然而然的就能在排行榜上名列前茅,而免費玩家消耗完體力之後只能等待體力恢復,進度當然比不了付費玩家。
市面上幾乎所有的遊戲都是瞄準了人性中的弱點,透過類似三種不同的方式讓玩家掏錢,無論手段如何,萬變不離其宗:人前炫耀的虛榮、追求強大的力量和他人缺少的特權。
李睿前世做了多年的廣告和公關,太清楚這些套路了,當然要在《怪物彈珠》上發揚光大。