本來是奔著Ip下載的遊戲,玩起來之後才發現,這個遊戲可不僅僅只是借用《魔獸世界》和《我是mt》的名氣和題材來吸引粉絲,而是確實有幾把刷子。
遊戲定位於卡牌型別的休閒遊戲,操作非常簡單,完美契合智慧手機的觸控式螢幕,上手難度很低,既可以用輕鬆休閒的心態來領略遊戲中多種多樣的玩法,也可以作為一個肝帝,努力成為遊戲中的第一。
此外遊戲中的立繪和設定,到處都可以看到《魔獸世界》和《我是mt》的影子,又不乏幽默風趣的獨創,既能滿足老粉絲們的需求,又不會讓新玩家感到一頭霧水。
我是mt主角團
遊戲的氪金系統也非常友善,遊戲採用免費下載註冊,內購消費的方式。
有錢人可以充錢購買大量符石來快速衝級和培養卡牌,普通消費使用者也可以購買月卡,每天靠低保的符石依然能過的十分滋潤,就算一分錢不花,遊戲也會經常以各種活動方式和各種藉口贈送符石,宗旨就一句話:賺錢有道,豐儉由人。
有如此眾多的優勢,自然能收穫好成績。
12月15日上線,12月17日登頂蘋果商店免費遊戲榜的第一,超越的正是自家前輩《糖塊傳奇》和《奇蹟逃亡》。
截止到1月15日,上線一個月之後,遊戲已經擁有了300萬註冊使用者,其中蘋果使用者120萬,安卓使用者280多萬。
在蘋果平臺上的資料顯示,遊戲平均次日留存率達到了75%,平均三日留存率為65%,七日留存率超過50%,而市場上絕大多數遊戲的次日留存率甚至不足40%,對比就知道這是一個多麼可怕的資料了!
留存率高,線上率也很高,dAU活躍使用者數字破百萬,在國內手遊市場上,僅次於《糖塊傳奇》和《奇蹟逃亡》……
是的,又是這兩個名字。
鏵國的手遊市場資料最強的三款遊戲,就是《糖塊傳奇》、《奇蹟逃亡》和《我是mt》,看上去是三國演義,其實是三國歸睿……全都是一家人,無論誰贏,興睿遊戲都是最終贏麻的那一個。
儘管付費率不到8%,上線一個月的《我是mt》依然貢獻了3000萬鏵國元的收入,儘管比不上國內國際兩開花的《糖塊傳奇》和《奇蹟逃亡》,依然可以指著國內市場的各路競爭對手說一句:在座的都是垃圾!
《我是mt》成績如此出色,也就難怪孫亞勳說能將功折罪了。