是文化差異的因素。
歐鎂遊戲公司連連失敗,朝島的遊戲公司也未必就能成功。
儘管朝島和島國有著東椏文化的共同點,可兩國玩家的遊戲喜好其實並不相同,朝島的遊戲偏重競技性,以升級打怪真人競爭為主,而島國玩家則更偏重休閒風格的遊戲。
朝島遊戲可以在鏵國大火特火,因為鏵國玩家的喜好也是升級打怪競技,但同樣一款遊戲放到島國,島國的玩家可能看都不看一眼,他們覺得二次元的紙片人比那些面目猙獰的怪物可愛多了,為什麼要打怪呢,看看妹子多好!
還有一個最重要的因素,島國玩家已經逐漸把遊玩重心從電腦轉向了手機,就連pSV和3dS這類便攜掌機都不香了,何況電腦。
虧了NExoN還是朝島最頂級的遊戲製作公司之一,這年頭還死守著端遊的思維不放,也就難怪日漸衰弱,很快就失去競爭力了。
不過在今時今日,靠著鏵國遊戲市場上各大代理商的傾情推銷,幫助朝島遊戲公司們吸金無數,朝島遊戲產業依然還處於一個非常強勢的階段,尤其是企鵝代理的《穿越火線》和《地下城與勇士》等網遊火爆無比,更是幫助NExoN,NcSoFt和NhN三家公司擠進世界遊戲公司營收排行的前二十。
春風得意的朝島遊戲公司絲毫沒有意識到困境的到來,想要大刀闊斧的進軍島國市場,也是理所當然的想法。
李睿當然不會阻止,NExoN失敗的越慘,他的機會才越多,萬一能把NExoN旗下《地下城和勇士》的開發商Neople買下來,那不就賺了嗎?
再說和NExoN合作,RING其實不需要付出什麼代價,頂多就是給予一定流量扶持,基本是無本買賣。
但有一點必須都說清楚,不接受利潤分成,是收取固定費用!
李睿委婉的提出,由於目前RING的商業合作模式還沒有完全成形,如果雙方合作的話,他更希望是NExoN給予固定費用,RING來提供推廣宣傳相關服務。
這樣一來,雙方的關係就從合作伙伴變成RING給NExoN提供服務。
金徵宇沒想到李睿會提出這樣的要求,不由得大喜過望。
相比起分成,金徵宇更喜歡這種合作模式。
《地下城和勇士》在鏵國大獲成功,NExoN卻只能分到少部分的利潤,這讓金徵宇大為懊惱,一直想要尋求改變,把主導權掌控在自己手裡。
現在李睿主動讓出分成權利,金徵宇當然欣喜不已。
殊不知……李睿這是避坑呢。