中除了崩騰而過的戰馬,還有綿延不絕的弓箭。
尤其是在四個角上的玩家,每個人都幾乎同時遭到四五名甚至更多北蠻騎兵的攻擊,一個照面,就已經被射成了篩子。
舉著的長槍還沒蹭到北蠻騎兵的衣角,就已經莫名其妙地回到了復活點等讀秒了。
四個角的玩家瞬間出現大量傷亡,好在鄧將軍提前有過提醒,而周圍的玩家們也足夠機靈,所以在傷亡出現之後其他的玩家們就立刻看情況補上,倒是沒有出現那種會被重騎兵立刻長驅直入的巨大缺口。
只是又一輪衝鋒下來,雙方的戰損已經被拉近到一個對玩家而言不容樂觀的程度。
之前北蠻騎兵的戰損極高,是因為它們在無腦衝擊玩家正面的車陣和槍陣。
而現在,北蠻騎兵不再硬衝,而是主要以對射的方式重點攻擊戰陣的四個角,在區域性形成少打多的情況,在降低己方損失的同時,又給特定區域的玩家造成巨大的威脅。
鄧將軍的表情嚴肅,看準北蠻騎兵衝鋒的間隙,立刻下達新的指令:“將戰陣四個角的戰車稍稍後撤,藤牌兵上前增加陣型密度、掩護長槍兵!
“火炮向軍陣四邊的中央位置集中!”
兩個並不算特別複雜的指令下達之後,玩家們開始按照要求變陣。
由於事先沒有操練過,所以變得稍微有些亂。
但好在鄧將軍對時機的把握很好,留給玩家們的時間相對充裕,變陣還是在下一輪衝擊到來之前勉強完成了。
玩家們也收起了之前的輕視之心,繼續打起十二分的精神迎戰。
北蠻騎兵現在用的戰術,明顯比之前的戰術要高明瞭好幾個檔次。
這個戰術是對付方陣的標準戰術,也就是所謂的“切角”或者“削皮”。
具體的運用方式,就是不去硬衝步兵嚴陣以待的長槍陣列,而是在即將衝到的時候撥轉馬頭,讓整個佇列向左前方或右前方劃出一道弧線,製造側對步兵方陣的機會。
而這種狀態下,對於騎手來說,是個非常舒服的射擊狀態。
這些精於騎射的北蠻騎兵,就可以從容不迫地集火攻擊角上或者某一條邊的敵人。
如此反覆幾次,邊角的步兵會被大量地殺傷,對士氣造成沉重打擊。
步兵如果無法保持陣型,就會很快陷入崩潰。
到時候就是熟悉的衝鋒、屠殺了。
鄧將軍顯然對此有所準備,將陣型的四角稍微收縮、壓實,能夠更好地應對北蠻騎兵的這種打法。但即便如此,雙方的戰損比還是處於一種十分焦灼的狀態。
當雙方的戰法都比較高明的時候,比拼的就變成了決心、毅力、士氣……或者,純粹看哪一邊先死完。
……
另外一邊,盛太祖帶著的精銳騎兵衝出北蠻騎兵的合圍之後,就一直在周邊遊弋、觀察。
沒有再主動對北蠻騎兵發出攻擊。
目睹了主力戰場那邊的變化,趙海平不由得驚訝:“還能這樣?
“這妖魔……竟然能這麼快地轉變思路,有點棘手啊。”
之前所有妖魔給玩家留下的印象都是沒腦子的莽夫,拿著騎兵部隊撞城牆、撞槍陣的事都能幹出來,所以多多少少都有點輕視之意。
不少玩家都對己方的技戰術水平很有信心,覺得碾壓妖魔不在話下。
但這次的情況,顯然有所不同了。
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抽空先碼了一點,之後看情況更新吧,應該很快就可以恢復了
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