“……”李想覺得壓力很大。
劉川說:“控場風箏打法比較複雜,好處在於遠端職業的輸出比丐幫的群攻高的多,配合得好的話,我們會打得更快,副本成績的評定也會更高。”
李想有些躍躍欲試:“可以試試看,我還沒這麼打過。”
清風道長問:“具體怎麼做?”
劉川說:“這個副本關鍵就看你們兩個。大師必須拉好仇恨不要讓輸出ot,十八羅漢仇恨聯動,攻擊相當高,一不小心你就會被秒,一旦你被秒了,脆皮職業被十八個羅漢圍攻絕對是瞬間團滅。所以,你一定要頂住,減傷技能、保命技能、解狀態技能要卡準時間放,一切以保命為主。”
李想點頭:“明白。”
劉川繼續說:“道長是放風箏的關鍵,把太極陣、兩儀陣、三清陣、四象陣全找出來。”
清風道長立即把35級武當太極流派的技能都找了出來:“你的意思是全程減速風箏?”
劉川說:“沒錯,太極陣全程保持,必須丟到十八羅漢腳下。十八羅漢移動起來會非常快,容易追上大師秒殺他,所以你要做好位置預判,用太極陣群體減速。大師拉著十八羅漢全場繞圈,道長和治療在場地中央輔助,其他遠端跟在羅漢陣身後保持距離打怪,這樣就能避免負面狀態的互相傳染。”
劉川所說的打法,是一個圍繞場地的中央放風箏式的移動戰打法,大師風箏羅漢陣,輸出保持距離在後面丟群攻,控場和奶媽在中間輔助,大家全部散開位置,以治療的站位為中心,帶著羅漢陣進行時鐘指標一樣的繞圈移動。
整個隊伍如同環環相扣的鏈條,其中一個環節做不好就很容易導致團滅。這種打法的確是麻煩了些,可如果配合得默契,絕對會比丐幫打法的輸出要高上許多。
不過,這種打法對治療、控場和大師的要求非常高。
大師帶著十八羅漢繞圈壓力會很大,場地中間的治療和控場,在高速的移動戰中,要一直轉換視角丟控制技能、加血、解狀態,會轉得頭暈眼花。
打法都搞清楚了,關鍵還是實戰練習。
四人走到場地中央,羅漢陣開啟,李想立即輕功上前——
佛光普照!佛珠被直線丟了過去,強制佛珠執行軌跡上的所有敵方目標攻擊自身。
十八羅漢仇恨聯動,立即轉向李想的方向,李想心驚膽戰地拖著十八個高僧開始繞圈跑,一邊丟佛光繼續控制仇恨,一邊還要注意輕功走位……
身後拖著這麼多boss,壓力真是好大!
清風道長迅速丟了個太極陣,剛好丟在十八羅漢的腳下,讓十八羅漢群體減慢速度,減少大師的壓力。
李想這才稍微鬆了口氣。
過了幾秒,十八羅漢走出太極陣的範圍,又恢復了之前的速度,清風道長又一個太極陣丟下,繼續讓十八羅漢進入減速狀態。
劉川忍不住道:“道長的陣法放得不錯!”
清風道長的技能釋放,預判得相當到位,陣法剛剛丟出來,十八羅漢就進入了太極陣的範圍,好像是提前丟好的圈套一樣,恰到好處。
江少頃第一次玩太極武當,心情也有些不一樣。
就在這時,劉川又提醒道:“四象陣。”
江少頃立即明白過來,四象陣,武當陣法之一,也稱命中陣,可增加陣內隊友14%命中和14%暴擊率。
陣法丟在唐門和五毒兩位輸出的腳下,命中提高,打出的傷害立即提升了一個檔次。
劉川繼續提醒:“三清陣。”
三清陣,陣法範圍內所有隊友每秒回覆3%法力值,並提升30%會心效果,是武當最常用的輔助回藍陣法。
江少頃往劉川他們腳下一丟