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至於三階的職業試煉…玩家們所要面對的卻是一個連環任務!
這個連環任務會由系統隨機的抽取出來,當然,玩家是可以自行的選擇任務難度的,不同難度的任務要求和任務環節自然也有所不同。
同時,系統將會根據玩家在任務過程中的表現來進行系統評分,若是玩家最終完成了任務,那麼系統將會根據任務的難度還有系統評分的情況來綜合對玩家的該次職業試煉進行獎勵!
試煉任務總共有五個難度,分別是簡單、一般、困難、噩夢和地獄!而系統評分則是完全的採取百分制,也就是說系統會根據玩家在完成任務過程中的表現,完成任務所消耗的時間等等綜合方面給予玩家評出具體的分數。
三階職業試煉的系統獎勵依舊是屬性點,所不同的是這一次系統獎勵的是自由屬性點,玩家可以自行的任意將其隨意加到任何一項基礎屬性上面。
而玩家透過職業試煉後,最終所能夠獲得的自由屬性點的數值則是由玩家在完成試煉任務的系統評分乘以任務難度的係數加權來確定!
簡單難度的試煉任務的係數只有零點五,而一般難度的則為零點八,困難難度的係數為一點二,噩夢難度的係數達到一點五,最後是地獄難度的係數將會高達二點零!
比如說,一名玩家只是選擇了簡單難度的職業試煉任務,並且他最終獲得了九十分的系統評分,那麼他最終所能夠獲得的自由屬性點獎勵就是90(系統評分)0。5(任務難度係數)=45點!
如果一名玩家選擇的是困難難度的職業試煉任務,並完成了任務,得到了七十點的系統評分,那麼這名玩家所獲得的自由屬性點獎勵則為701。2=84點!
若是有玩家選擇了最高難度的地獄級職業試煉任務,那麼即便他最終只是獲得了五十分的系統評分,那麼他所得到的系統獎勵也要比七十分的困難難度,或者是九十分的普通難度要高得多,將會達到502。0=100點自由屬性點!
所以說,最終玩家透過三階職業試煉後,能夠得到的獎勵自由屬性點的數值是跟系統評分以及任務難度這兩方面而定。
如果一味的選擇低難度的職業試煉任務,雖然容易完成,但最終所能夠得到的系統獎勵也非常低,遠遠無法與那些較高難度的試煉任務相比。動輒就將會是幾十個只有屬性點的差距。
同樣的,若是一味的選擇高難度的職業試煉任務,那麼恐怕也未必能夠順利的完成,一旦任務失敗,想要再一次的重新進行三階職業試煉,那麼就得等到一週之後才可以了。
而玩家的等級一到七十級,除非是透過了三階職業試煉,否則經驗值將會被卡在七十級百分之九十九點九。這一點上面,無法升級,如此一來,一旦因為選擇了難度太高的試煉任務,導致試煉失敗,那麼勢必就會耽擱一些時間。
如果是在等級剛剛升到七十級的時候立馬就進行的試煉,失敗了那麼影響還不大,畢竟七十級的經驗值還沒滿,刷怪也還能繼續增漲經驗值,而已七十級的等級,一週的時間也未必能把百分之九十九的經驗值刷滿,所以這麼一來影響並不大,只不過是浪費了一些進行任務過程的時間而已。
但若是玩家是在自身經驗值已經比較高的時候,或者是第二次進行職業試煉也依舊失敗。那麼影響就比較大了,一週的時間內都無法升級也無法再次進行三階職業試煉,耽擱的就是好幾天的時間的,這段時間足以讓其他的玩家拉開大半級甚至是將近一級的經驗了。
所以說,在選擇三階職業試煉任務難度的時候,還是得要根據自身的實力來謹慎對待。
當然,另一方面,玩家的三階職業試煉能否透過,或者是獲得一個更高的系統評分,除了玩家自身的硬實力