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第4部分

幾乎任何能執行遊戲的機器上面都有,楊雲還記得自己在彩電上面用遙控器玩過呢。

這種遊戲老少皆宜,輕鬆愉快,沒有太多的難度,音樂好聽,旋律優美,後來發展成了雙機對戰,和好友一起合作,又或是3D介面,實在是太多應用了,連美軍士兵在戰場上放鬆心情,都是靠的任天堂GameBoy玩俄羅斯方塊度過,這是打發時間的必玩遊戲啊。

阿列克賽玩了幾把,很快就意識到了什麼,激動地說道:“楊!你這個遊戲的價值可不亞於貪食蛇啊!這個遊戲絕對有市場!我敢保證,一定會賣瘋的!”

楊雲淡淡笑道:“我當然知道它的前景好。我找你,不是要你估計它的市場,而是問你,你想不想要這款遊戲的著作權和專利權?”

第009章 中蘇人民友誼萬歲

阿列克賽張大嘴,不敢相信地看著楊雲,他第一次聽到楊雲這麼重視專利權。

要知道楊雲前兩天還強硬地要求抄襲超級瑪麗的,他一直以為這個中國人視法律為無物,愚昧不堪呢。

其實楊雲是滿腹的苦水吐不出來啊!

讓他放棄這一個個經典遊戲,那相當於是在割他的心頭肉!

貪食蛇在1976年就開發出來了,它的大火是在諾基亞時代,現在也不知道專利是誰手裡,反正任天堂是沒有在FC上加入這個遊戲的,所以在做出遊戲後,楊雲就根本沒提貪食蛇專利這件事。

超級瑪麗也就算了,被任天堂拿下了一血,這是宿命,這就是真實的歷史,不以人的意志力為轉移。

楊雲只能想辦法爭爭後面的經典,他曾一度懊惱為什麼不重生到1984年,重生到1984年FC剛出來的時候,他絕對可以橫掃所有的FC遊戲了!

可是抱怨又有什麼用?

但俄羅斯方塊就不同了,1989年,蘇聯還未解體,就算有人建立出了俄羅斯方塊,到了解體後,鬼知道還有沒有專利所有人啊?怕是連專利部門都沒了吧!

在真實的歷史中,俄羅斯方塊是在1989年6月6日發明的,一開始在PC個人電腦上執行,當年就移植到了FC家庭遊戲機上,而且任天堂在蘇聯解體後抓住機會,將俄羅斯方塊移植到了自己的GameBoy裡,銷售那叫一個火爆啊,全球賣出了至少有1。1億臺!

80年代和90年代的人,誰童年沒有玩過俄羅斯方塊的GameBoy?可以說,俄羅斯方塊這個遊戲在任天堂的成功路上功不可沒!

既然超級瑪麗是你的,那咱抓住俄羅斯方塊,可以吧?

楊雲一開始就是這麼想的,不過他也沒有完全放棄超級瑪麗的念頭。

所以他決定今天先抓緊時間,搞定俄羅斯方塊再說,他一定要搭上任天堂瘋狂擴張的順風車,要知道,接下來的這幾年,任天堂用Super-NES卡帶遊戲機和GameBoy遊戲機,控制了全球90%以上的遊戲機市場!

只有跟上任天堂這個龐然巨物的腳步,他才可能完整自己的精品遊戲大業!

阿列克賽不敢相信地問道:“你說……遊戲的著作權和專利權給我?”

看著楊雲微笑點頭,阿列克賽一陣暈眩,彷彿天上砸下一個巨大的餡餅下來!

就知道阿列克賽會喜出望外,連話都不會說了。

楊雲笑了笑:“當然不是免費給你的,我也有條件。第一,以你的名義去申請專利,但是我要做第二申請人,所有權是我們兩人的,但表面上以你為主,這個你有沒有意見?”

這麼火的遊戲,免費給俄羅斯人,這是不可能的,必須要加中國人的名字進去,以後大家都會知道,這款遊戲是中俄兩國人聯合開發,楊雲放棄了命名權,至少要青史留名才行,這才不枉重生一