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第53部分

事情,以前在國內發展什麼都是楊雲一個人說的算,現在美國日本都開了分公司,公司員工數百人,散佈在全球各地,涉及到多個產業,再讓楊雲一個人管理,肯定是要崩潰的。

“第四,公司研發部門重新調整。我要學習日本廠商,分成六個部門,家用電視遊戲機部門,街機遊戲部門,PC遊戲部門,卡牌遊戲部門,劇本部門,美工和音效部門。”

“家用電視遊戲機部門由井上嚴雄和張國強負責,在龍騰總部發展,街機遊戲部門由馬涼負責,設定在日本,PC遊戲和卡牌遊戲部門暫時由我負責,劇本由劉慈星負責,美工和音效交給松本吉野和項天。”

楊雲這是要徹底放權了。

第098章 省電22%(三更求訂閱和月票)

楊雲決定放權是有原因的。

研發部門一直以來都是聽他的指揮,他說做什麼就做什麼,現在他試著將權力下放,由各部門自行決定開發什麼遊戲,然後做出申請報告,部門內部透過後,再交給他稽核。

這樣做,可以最大激發程式設計師的創造性,而不是等著他餵食。

創造力是寶貴的財富,當人失去創造力,就算努力工作,激情澎湃,那也只能歸結成為勤奮的編碼機器,用後世的話來說就是程式碼民工。

楊雲與世嘉工程師趕工魂鬥羅遊戲時,就可以看的出來中日兩國開發人員的差別,感觸頗深。

他每說出一個場景,日本專業美工就可以迅速畫出來,然後交給程式設計師實現,他每說出一個動作一種武器,日本程式設計師就可以迅速聯想出更多的東西,並且在他的提示下產生更加個性化的創意。

也許是國情限制,中國的孩童們被沉重的學業壓抑,被高壓的教育方式禁錮,被殘酷的競爭逼成了唯分數至上的局面,所以在中國的程式設計師中,很難看到那種豐富的創造力和想象力。

但楊雲不希望一直這麼下去,他必須改變這種情況,因為從智力層面上看,中國人不比任何人差,而且中國人是世界上最勤奮的人,只要楊雲給出足夠的空間,中國人一定能創造出傳世經典的遊戲出來。

所以楊雲喊來張國強,將自主開發權全部交給了他,說道:“我將家用電視遊戲部門交給你,允許你自由發揮,你要多向任天堂,科樂美,卡普空,南夢宮這些公司學習怎麼把握商業遊戲的精髓,然後做出經典遊戲。在市場上堂堂正正地打敗他們,你有這個膽量與他們對抗嗎?”

張國強挺起胸膛,大聲說道:“有!我知道,只有像方組長那樣將自己逼上絕路,才可以激發出最大的潛能!”

楊雲眼睛一亮,欣喜若狂:“近東的省電技術成功了?”

要想讓掌機執行的時間長,要麼擴大電池的容量。要麼降低遊戲機的能耗。

楊雲想到小時候自己上學時,高富帥的同桌將GameBoy帶到教室裡玩俄羅斯方塊,玩超級瑪麗,自己這種小吊只能用羨慕的眼光看著人家玩,努力和高富帥攀好關係。

等高富帥玩的沒電了,摳下來金霸王可充電電池拿到講臺旁邊充電。這個時候楊雲機會就來了,小心翼翼提出藉著玩一下,最後拿著個空機子,尼瑪還要自己掏錢買電池。

楊雲買不起充電電池,買不起金霸王,只能用國產三五,湊合著玩一會兒。看看還剩一格電,再依依不捨地將機器還回去,而電池當然是不好意思再摳出來了,找人家藉機器,也得表示表示嘛。

想起那段青蔥歲月,楊雲就一陣感慨,所以他對掌機電力續航這個事情特別敏感。

玩著玩著沒電了,這時候就鬱悶地恨不得殺人。而掌機發展速度太快,越到後面,機器配置越高,效能越好,遊戲越複雜,當乾電池的容量達到瓶頸的時候,如何降低耗能就變得尤為重要!