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持有這種反對觀點的還有蕭良玉,在歐美待久了,他們都對民主這個詞很有感覺,凡事都愛講法。
中國方面,方近東和張國強這些人是嫌麻煩,不願意讓自己的產品出現在敵對公司手中,也持反對態度。
但日本人都是願意跨平臺的,井上嚴雄和中山隼雄表示贊同,他們非常希望日本孩子們能夠得到更多的逃生教育,即便是累一些,麻煩一些,大不了自己再辛苦辛苦,加班製作就是了,如果是擔心原始碼的安全,中山隼雄願意親自帶隊監督,保證不會洩露出去。
“楊總,我覺得有必要跨平臺製作,為了孩子這是一方面,另外,等我們的逃生遊戲在全平臺覆蓋後,將來進行3D版本的升級,日本政府第一個想到的也會是我們。”趙永平一語提醒了楊雲。
對呀!趙永平說的沒錯!
3D版本對遊戲介面和影象有非常高的要求,16位的MD平臺肯定是實現不了的,到了32位家用機時代,世嘉土星的競爭對手就是任天堂的N64和索尼的PS,3D版逃生遊戲要想繼續推廣,世嘉就有機會從任天堂和索尼得到更多的圖形處理技術,正好彌補自己的短板!
哼哼……雖然日本政府沒有強制執行的做法,但我們世嘉都主動開放了平臺,索尼和任天堂作為純正的日本企業,難道還會拒絕配合?只要世嘉有機會接觸到底層程式碼,以田浩強為首的那幫山寨專家就有可能拿到他們想要的東西!
“楊總,沒必要這樣做,我們不能給任天堂任何喘息的機會!”
“就是,我們給日本政府多提供一些低價MD主機,讓他們去大力推廣就是了,這樣也比給任天堂平臺增加一款遊戲要好啊!”
不少人都這麼勸慰楊雲,不過他下定了決心:“別爭了,我們做跨平臺。但是,中山社長,王哲,你們倆一定要盯死了,原始碼必須掌控在自己手裡,設計人員也必須是我們世嘉派出來的。
而且我們最好與日本政府簽訂10年,20年的長期合約,我們獨家為他們提供最好的教育產品,將來做3D版本的時候,如果我們世嘉有影象處理的技術短板,希望由政府出面協調此事,向任天堂或者是其他遊戲平臺協調!”
此話一出,大家都明白楊雲什麼意思,露出心領神會的笑容,想了想後,也不再反對了。
在見識上,在坐的所有人與楊雲最大的差別就在於,未來世嘉與競爭對手的差別,世嘉產品的劣勢,競爭對手的優點,只有楊雲一個人清楚,所以他能提前想到別人暫時考慮不到的內容,而其他人只能根據現有的情況進行推論。
剛才楊雲說世嘉可能在影象處理上有技術短板,其他人只當楊雲是未雨綢繆了,誰知道這就是真實的事情呢?
這就是重生帶來的好處,楊雲鬆了口氣,繼續往下商議。
第二個話題,楊雲準備在兩年內整體打包出售世嘉街機遊戲部門,這個話題剛剛一丟擲來,就引起了幾乎所有人的反對。
“不可以!街機遊戲是世嘉最專業最核心的內容,我堅決反對出售!”中山隼雄是反應最激烈的人,世嘉遊戲的專業性在街機遊戲上得到了非常好的展示。
世嘉所有的最新技術都是先在街機基板上實現,再慢慢移植到電視遊戲主機上來,這是多年來總結出的規律。
王哲也勸道:“楊總,風雲遊戲公司也是由街機開始開啟市場,雖然街機確實沒有電視遊戲賺錢,但賺來的是人氣啊!”
馬涼可憐巴巴地說道:“我們剛剛做出來赤壁之戰,難道就要這麼快賣出去?”
“是呀!楊總,那麼多經典遊戲,名將,雪人兄弟,圓桌武士,拳皇系列,赤壁之戰,還有魂鬥羅系列,說賣就賣嗎?”
眾人紛紛勸道,希望楊雲