出的禮物,以世嘉最新產品實物為主,與普通觀眾相比,多出錄影卡帶。超夢兌換碼,以及在各地世嘉專營店裡可以兌換10萬日元以內任何產品的兌換券。
當天晚間新聞裡,關於世嘉慶典的報道就出來了。
毫無疑問,世嘉獲得了全國人民的關注,NHK電視臺甚至留出了10分鐘的專題時間報道。第二天的專業類媒體的首版,以及遊戲期刊雜誌的封面。都被世嘉和龍騰佔據了制高點。
而首當其衝,最受打擊的就是卡普空與SNK。
辻本言郎和高堂良彥兩人再度坐在一起,他們已經記不清之前都說過些什麼豪言壯語。
現在的他們如同鬥敗的喪家犬一樣,各自癱倒在沙發上。
學校放假日推出Cap…VS…SNK遊戲,這個計劃在兩個月前就定好了,兩家公司信心滿滿,躊躇滿志,連宣傳方案都拿了出來,還指望著在暑假檔期中大賺一筆。
不過兩人最終還是留了一個心眼,在向媒體宣佈之前,偷偷打聽了世嘉的情況,竟然得知7月上旬世嘉將會舉辦週年慶,正好與學校放假日的檔期衝突。
在最初的猶豫中爭論了很久,最終兩人決定,兩家公司只向媒體宣佈大致釋出日期,而不具體規定在哪一天,他們靜觀其變,看看世嘉慶典的結果再說。
然後,這就是他們等到的結果,他們確實是靜觀了,但世嘉的變化讓他們接受不了,兩人都感覺到了深深的絕望。
世嘉32位基板效果繼續碾壓16+16的NEOGEO基板。
赤壁之戰的人設形象完美度在CVS之上。
關張趙各方面碾壓隆與肯。
孫尚香碾壓CVS中一切女性角色。
10連擊的連續技效果比CVS戰鬥效果更加絢麗數倍。
一款橫版過關的街機遊戲竟然實現了比專業格鬥遊戲更加專業的格鬥技巧。
桑德芙比奇!這是兩人在心中默唸過無數次的話。
“高堂社長,你怎麼看?”
“辻本社長,我能怎麼看?你怎麼看?”
“繼續推遲釋出時間?”
“否則還能怎麼樣?”
“……”
兩人再也沒有說話的慾望,臉上都是遮掩不住的疲倦神色。
半年前卡普空被拳皇打懵了,辻本言郎被逼無奈,不得不與高堂良彥牽手,由死敵化為盟軍,共同對付風雲遊戲。
可是半年過後,兩人信心滿滿,精心打造的專業級別格鬥遊戲,竟然連人家一個橫版過關遊戲的格鬥效果都不如。
10億日元研發出來的CPS1基板,卡普空僅僅打造了一個備受詬病的街頭霸王1,勉強回本。
18億日元研發出來的NEOGEO基板,上市一年時間,只做出來一個半成品的餓狼傳說,以及完全不敢推出市場的CVS,什麼時候回本,遙遙無期。
CVS在這種情況下拿出去,這不是還嫌不夠丟人嗎?
如果強行拿出去賣,當然也會有玩家玩,但一定是玩家們實在無聊才做出的選擇,說不定還會被排隊等待玩拳皇的其他玩家們嗤笑成小孩子的玩意兒。
如果是這種結局,那還不如不上市呢。
所以很快,卡普空再度爽約,辻本言郎宣佈,卡普空與SNK聯手打造的格鬥遊戲,因為某些原因,繼續推遲上市時間。
這條新聞引發了日本遊戲界的大嘲笑,多家遊戲製作公司的負責人紛紛落井下石,同時表達出對世嘉的善意。
已經將重心業務轉移到卡拉OK機產業的Tatio太東公司,老毛子老闆伊萬諾夫就對媒體說道:“SNK早些年就喜歡在遊戲板卡上整合歌曲音效卡,這樣的技術不用在卡