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第250部分

存在眾多競爭對手,才不斷地想辦法提升自己嘛。要是沒有任何競爭對手,龍騰一個人搞壟斷,玩單機遊戲,那才叫真的沒意思!

等了一會兒。方近東率先發言:“SS除了在縮放和解析度上不如N64外,其他的與N64差距不大。至於SU,採用單核32位GPU就與N64沒什麼差別,要是用雙核GPU,效果應該比N64還要強三分。我建議,將我們的SU釋出出來,但是不批次生產!”

楊雲饒有興趣地問道:“這是告訴玩家們,龍騰有開發64位主機的實力,但不想白白讓消費者浪費錢?近東,你能想到這點,不錯呀!”

方近東眨眨眼:“SS,單核GPU的SU,雙核GPU的SU,N64,其實我們可以擺在一起,讓遊戲玩家們親自體驗不同主機的效能差別,這樣玩家們對N64的盲目崇拜就不會那麼大,不會因為它是全世界第一款64位主機,或者是宣稱的真3D效果而心甘情願地掏錢。”

眾人皆笑,做銷售出身的高管們覺得這樣做挺新奇的,江少雲笑道:“然後我們將銷售價格也加入進來,如果N64售價400美元,而SS價格才250美元,也許消費者會看到,哇哦,任天堂即使是最新的主機和遊戲,仍然不值得購買!”

這句話裡透露出一個資訊,那就是任天堂的遊戲價效比不高。

其實任天堂一直都是這種價格在銷售,是因為楊雲的重生,這個世界才變成這樣的,可以說全世界的遊戲產業,都因為楊雲的加入而發生了改變。

真實的歷史中,正版遊戲卡帶的價格一直都相當高,8位FC時代,一盒正版卡帶的售價在20…30美元左右。

FC時代,《最終幻想III》和《街頭霸王II》這種大牌遊戲能夠賣到69。99美元,普通遊戲50…60美元左右,那個時代的SFC主機價格也才200美元左右。

到了32位時代,SS和PS加入戰團,光碟遊戲迅速將遊戲價格拉低到30…50美元左右,而卡帶遊戲仍然居高不下,還在50美元以上徘徊。

到了N64時代,一款卡帶遊戲售價70美元,比如說N64在1997年出的《玩具總動員》賣到79。99美元的超高價,換算到2013年的價格,差不多是140美元左右,一般人還真玩不起。

楊雲的加入,讓全球遊戲界是又愛又恨,愛的是龍騰做出來的遊戲確實好玩,給遊戲普及到全世界做出極大的貢獻,遊戲行業的快速發展很大一部分貢獻是龍騰做出的。

恨的就是,龍騰的光碟遊戲差不多都是20美元左右一張,直接將真實歷史上的遊戲價格砍下一半,這也是任天堂SFC遊戲賣不動的主要原因之一,也是索尼PS想方設法都無法戰勝龍騰的重要原因之一。

試想一下,喪屍遊戲,龍騰售價20美元,索尼售價29。8美元,任天堂最便宜的卡帶售價40美元,對比之下還是龍騰的遊戲最好玩,價效比最高,玩家們買誰的遊戲?

讓索尼和任天堂痛恨的是,都低價到這樣了,龍騰賣20美元,贏利仍然有40%,索尼售價29。8美元,幾乎是賠本賺吆喝,硬著頭皮和龍騰打價格戰,再低就虧本了,至於任天堂40美元,那更沒辦法,他們的成本是25美元一盒。

因為中國的人工便宜,各種成本低,再就是,龍騰經典遊戲的研發成本幾乎為0,龍騰不用給世嘉交管理費,不用和其他公司分成,只有渠道費用和運輸成本,而索尼和任天堂最大的問題就是研發成本居高不下!

有楊雲在這裡主導研發,程式設計師只需要去實現功能,而不用花大量的人力物力和時間去思索設計遊戲,任天堂和索尼還怎麼競爭?

“N64的遊戲價格,按照山內溥一貫的習性,至少又要保持在