關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第432部分

張國強在京城已經準備好了,等楊雲一回來就拿到了全部的卡丁車資料。

清華大學物理系現在幾乎成了龍騰的御用專家團隊,導致三年前清華大學物理學院專門開出一門計算機基礎物理學科專業,招收的學生專做計算機物理建模研究,幾年之後就成為清華大學錄取分數線最高的專業,用不了多久就可以為國家的3d建模行業輸送大量人才。

《跑跑卡丁車》的核心就是競速模型,又分為賽道環境影響,卡丁車本身的物理建模,運動狀態設定與調校等多種分類。

在楊雲的遊戲策劃書中,道具模式和競速模式都是存在的,作為一款賽車類遊戲,競速是不可缺少的重要元素,如何不斷練習自己的操作,讓自己以最快的速度,最短的路徑,最優的路線選擇獲得勝利,這才是這款遊戲最吸引人的地方。

但並非所有的玩家都是賽車高手,可能很多女性玩家一緊張起來連左右都分不清楚,不知道什麼時候漂移,不知道什麼時候使用一氧化二氮最佳,甚至是不記路,所以充滿歡樂的道具局也就隨之產生。

楊雲從歐洲帶回來非常詳盡的卡丁車實際資料,重量,加速度,風阻,偏移角度,摩擦力,n2o噴射模型,真實賽場上的全套資料都被他購買下來,交到張國強手裡。

資料被送到清華大學物理系,課題組啟動,在龍騰以前製作《達喀爾拉力賽》的基礎上,再加上從ktt那邊獲得的《極品飛車》模型參考,對卡丁車執行重新建模。

這是一個繁瑣的過程,需要不斷設定,測試,調整,再設定,有時候方向錯誤了就要修改,有可能一個底層模型存在缺陷,導致高層模型全部都是白費力氣。

龍騰只能耐心地等待著,同時做做遊戲貼圖,卡丁車模型外觀,增加各種遊戲道具,向全社會徵集有趣的背景歌曲,爭取將玩家們留下來,讓他們愛上這款遊戲。

從技術上來說,這款遊戲並沒有什麼太複雜的東西,有兩款競速賽車大作的基礎在這裡,龍騰要想做出卡通式的《跑跑卡丁車》,簡直是易如反掌。

從趣味性上來看,楊雲有一套現成的成功案例,再加上經驗豐富的龍騰設計師們,最終的方案只有比楊雲所知的那個版本還要有趣,還要可愛。

問題來了,這款遊戲的贏利模式是怎樣的?

楊雲給大家提供了一個新思路,他在與市場部門商議時說道:“不斷推出新款卡丁車,賣角色卡,賣道具,賣經驗卡和通行證,這些常規手段你們都想到了,那麼你們有沒有考慮過在遊戲中增加廣告的做法?”

植入式廣告是最先在電視電影行業中出現的,電視臺的絕大部分收益都由廣告商提供,在經濟當道的年代,為了增加收入,長時間播放廣告是很常見的時,但這會引起受眾們的厭惡,電視臺和觀眾在博弈之後,選擇了另外一種聰明的做法,植入式廣告。

在楊雲重生之前的年代,植入式廣告很常見,《變形金剛3》就是如此,雪佛蘭保時捷法拉利等各種豪華汽車的植入毫無違和感,《碟中諜4》裡面戴爾膝上型電腦,普拉達手袋,阿瑪尼西服,《復仇者聯盟2》裡面的三星手機,在《變形金剛4》裡面中國企業更是組團進入,伊利舒化奶,周黑鴨,廣汽傳祺汽車這些品牌都在劇中露面,甚至還有“shilk”臺詞!

只要是涉及到現實世界,與人們日常生活密切相關的遊戲,其實都可以做植入廣告,ktt的《極品飛車》故事發生在都市中,優秀的美國營銷人員非常善於捕捉機會,讓《極品飛車》系列在暢銷的同時,還能得到玩家們的容忍,不知不覺就賺了大把鈔票。

楊雲將《極品飛車》提供的資料交給市場部,說道:“這是我花了100萬美金購買的《極品飛車》營銷方案,我希望你們大家都精讀細