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第455部分

統行業,有自己的**性。到了近代,已經有越來越多的漫畫師開始嘗試電腦作畫,為特定的遊戲創作對應的漫畫作品,或者是他們製作的**漫畫作品被遊戲公司看中從而改編成遊戲。不同行業之間的相互合作,已經成了現代商業中最常見的行為。”

漂亮的寫字樓裡,一群畫師面對著畫板討論漫畫風格,他們身後的一排電腦桌旁上,四臺顯示器上都是電子繪畫介面,一封虛擬的email郵件從顯示器上飛躍起來,將新一期的漫畫內容帶到出版社,再飛起來送往印刷廠,工人們操作著大型海德堡印刷機開工印刷,質檢員從裝訂車間拾起一本樣刊。放在鼻下似乎能夠聞到淡淡墨水香味,閉上眼陶醉地微笑著。

“與遊戲產業相關的。還有玩具製造業。熱銷的遊戲產品可以賣出千萬份,甚至上億份。遊戲中的角色,服飾,道具,甚至遊戲本身,都可以成為玩具。芭比娃娃全球賣出8億個,《口袋妖怪》同樣在全球賣出2億套軟體和玩具手辦,《三國殺》全球賣出5000萬套卡牌。電子遊戲與玩具製造已經成為息息相關的聯合產業,玩具讓遊戲更完整,遊戲讓玩具更多元。”

下一個鏡頭。這是沿海城市莞東的一個玩具工廠,在機器無法代替人工的玩具行業,一家大型玩具加工廠可以招聘數千名工人,這家工廠名叫合俊玩具廠,承接了美泰集團,孩之寶公司,歐洲樂高,日本萬代等多家世界十強的玩具公司代工業務,其中也包括龍騰和帕克兄弟的遊戲周邊玩具訂單。

在合俊玩具廠內部車間。到處都可以看到大家熟悉的玩偶,泰迪熊,芭比娃娃,植物大戰殭屍。高達機器人,口袋妖怪,超級馬里奧。這家每年創造接近十億的產值,其中屬於遊戲行業的幾乎可以佔據三分之一。製作工人,製版師。物流司機,倉庫保管員,遊戲周邊增加了大量工作崗位,給人們帶來更多的收入,合俊也一躍成為中國最大的玩具代工企業。

玩具廠之後還有很多,當多個行業逐一出現在紀錄片中時,人們漸漸地產生一種奇怪的感覺,原來電子遊戲在發行後,絕對不再是單純的遊戲,而是變成了一種與人們生活息息相關的文化,在不知不覺中影響了許多人,它的重要地位越來越凸顯,已經成為人們生活的一部分。

“與大多數城市居民密切聯絡的還有網咖以及遊戲機中心,雖然我國計算機及網路發展沒有一些發達國家快,但最近三年也有長足的發展。網咖遍地開花,遊戲機中心伴隨著大商場分佈各地,在文化管理部門與全國計算機軟體協會的雙重監管下,網咖及遊戲機中心的發展呈現出健康的狀態,根據工商和文化監管局的統計,%的網咖都是證照齊全,絕大部分商家能嚴以律己,使用正版遊戲,杜絕未成年人入內。”

網咖裡整齊地擺著電腦,人們在看電影,玩遊戲,聊天,聽歌曲,看,還有情侶相互挨在一起玩《泡泡堂》雙打,還有穿著統一服飾的貌似戰隊成員在緊張地打《cs》競技比賽,這裡沒有煙霧裊繞,罕有汙言穢語,沒看見不良少年在這裡鬧事,網咖的環境好得像個高階網路會所,京城可以看到白領們一邊喝咖啡一邊享受網路帶來的享受。

在喧鬧遊戲機大廳裡,穿著緊身健美褲的少女在跳舞機上揮灑青春,頭戴耳機的帥氣小夥一臉享受半閉著眼玩《爵士鼓達人》,姑娘們圍著賽車手歡呼雀躍,普通市民也能舉起槍械對準無盡的喪屍頻頻開火,投籃的小夥汗流浹背,打拳皇的年輕人不服輸地叫著再來一盤。

“遊戲是人類的天性,與下棋,打牌一樣同屬休閒娛樂,但地位卻大大不同,電子遊戲屢遭詬病是因為玩家經常沉溺於其中,而他們大多並不懂得自制。有一些玩家將電子遊戲當成了自己的主業,希望在遊戲中獲得在社會上生活的物質基礎。”

紀錄片的風格逐漸變得陰暗起來,接下來是上