離開404工作室的虛擬空間之後,路知行開始給眾人講述公司架構,以及具體的招聘計劃。
“正如我之前說過的,目前404工作室將劃分為三個部門,分別是研發部、移植部和動作部。
“其中研發部主要負責研發最新的遊戲,目前嘛,當然就是《與暗同行》了。
“研發部我來負責,呂一笑主要負責這款遊戲的劇情規劃,順便多接觸一些外部商務的事情;
“劉博主要負責遊戲的美術風格確定,順便也多負責一些內部的專案管理工作。
“老趙,你去做移植部的負責人,等招聘完成之後,你帶著新員工們把《平凡人生》移植到電腦和手機上,當然,操作方式和所需配置肯定都要相應的調整。
“除此之外你也稍微接觸一下關卡設計。”
目前404工作室一共就這麼三名員工,或者更準確地說該叫初期合夥人,全都被路知行安排得明明白白。
大家都非常振奮,準備甩開膀子大幹一場。
“咦,對了路哥,伱不是說還有個動作部嗎,那個具體是幹嘛的?”劉博好奇地問道。
路知行認真地說道:“當然是要負責遊戲中的各種動作。
“《與暗同行》是一款以跑酷為核心玩法的遊戲,如果跑酷的動作不標準、被玩家挑刺那怎麼能行呢?”
呂一笑問道:“那路哥,動作部打算招幾個人?”
路知行伸出一根手指:“一個。”
呂一笑有些詫異:“就招一個?”
路知行點頭:“對,就一個。”
呂一笑有些困惑:“這恐怕不太夠吧?雖說招個經驗豐富的動作捕捉演員也能完成絕大多數的動作,但裡邊還有一些互動動作啊,比如喪屍撲到玩家之後、玩家掙脫的動作,怎麼想都至少得兩三個人才能完成吧?”
路知行微微一笑:“我只說招一個人,但沒說這些動作也都一個人完成啊。我們404工作室的全體員工,都可以歸到動作部裡面。”
眾人愣住了,面面相覷,一時間沒有想明白這意味著什麼。
趙浩巖突然想到一件事:“哎?路哥,之前你在比賽現場回答投資人問題的時候說什麼來著?會安排什麼親自跑酷什麼的?”
他的記性比較一般,但還是零星地記住了這麼一句。
路知行糾正道:“我說的是,作為一家新興的工作室,我們之前完全沒有製作類似跑酷系統的經驗,為了保證能夠達到預期的設計效果,我會安排設計師們親自體驗跑酷運動,來將這一細節設計落到實處。”
聽到這裡,劉博和呂一笑的臉色都是一黑。
劉博的聲音有些磕巴:“路、路哥,這應該只是你為了忽悠投資人說著玩的吧?對吧路哥?”
路知行衝他露出一個和藹可親的微笑:“你猜?”
……
……
11月19日,週日。
一輛計程車在路邊停下。
“師傅,到了,要發票不要?”計程車司機一邊打表,一邊喊醒了後座的乘客。
姚文揚打了個哈欠,掏出手機掃碼結賬。
這一覺也不知道睡了多長時間,主要是昨天週六加班到很晚,睡眠不足,今天面試的地點雖然不算很偏,但恰好在京海市的另一頭,所以坐車的時間比較久,在車上睡過去了。
結完賬,姚文揚推開車門,準備下車。
然而剛邁出一條腿,姚文揚看了看四周,瞬間意識到情況似乎有些不對,又把腿收回來了。
司機師傅剛想一腳油門開走繼續拉活呢,看到他這反應也愣了一下:“怎麼,落東西了?”
姚文揚搖了搖頭,又揉了揉